目前我正在使用Cocos2D进行开发。当有通知覆盖显示时,我想要能够模糊整个场景。
我认为可以通过着色器实现这一点(我是OpenGL新手)。我发现有一些“fsh”文件包含了着色器的算法。我找到了一个用于“高斯模糊”的文件,但我应该如何将这样的着色器添加到Cocos2D的CCScene中呢?
我似乎无法弄清楚这个问题。
编程实验博客文章:华丽的着色器效果。这是我分享给cocos2D以下的着色器...
http://coding-experiments.blogspot.com/2010/06/frosted-glass.html
如果您使用这些内容,那么您一定已经开始着手处理了。如果您发现以下着色器有用的话,可以自由使用它们,这些着色器来自第二个url。
顶点着色器
attribute vec4 a_position;
attirbute vec4 a_color;
attribute vec2 a_texCoord;
uniform mat4 u_MVPMatrix;
varying lowp vec2 v_fragmentColor;
varying lowp vec2 v_texCoord;
void main()
{
gl_Position = CC_MVPMatrix * a_position;
v_fragmentColor = a_color;
v_texCoord = a_texCoord;
}
片元着色器
varying lowp vec4 v_fragmentColor;
varying lowp vec2 v_texCoord;
uniform sampler2D u_texture;
float rand(vec2 co)
{
return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(92.,80.))) +
cos(dot(co.xy ,vec2(41.,62.))) * 5.1);
}
void main()
{
vec2 rnd = vec2(0.0);
rnd = vec2(rand(v_texCoord),rand(v_texCoord));
glFragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord+rnd*0.05);
}