我希望你能够帮我翻译关于C++指针的问题,并且如果有人能和我分享他们的经验,那将是非常好的!
我得到的输出是:
我期望的输出是:
这里是相关代码:
我的test.cpp文件
btree_node的构造函数(基本上是空的):
我得到的输出是:
1:
2:
END: C
1:C
2:E
END: E
我期望的输出是:
1:
2:
END: C
1:C
2:C
END: E
这里是相关代码:
我的test.cpp文件
tree.insert('C');
tree.insert('E');
插入函数:
template <typename T> pair<typename btree<T>::iterator, bool> btree<T>::insert(const T& elem) {
cout << "1:" << this->rbegin_->value() << endl;
btree_node<T> node(elem);
cout << "2:" << this->rbegin_->value() << endl;
rbegin_ = &node;
iterator itr;
pair<typename btree<T>::iterator, bool> p(itr, false);
cout << "END: " << this->rbegin_->value() << endl;
return p;
}
btree_node的构造函数(基本上是空的):
template <typename T> btree_node<T>::btree_node(const T& elem) : value_(elem), nextCont_(NULL), prevCont_(NULL), nextNode_(NULL), prevNode_(NULL) {}
btree 类有一个私有变量:btree_node<T>* rbegin_;
这就是我正在修改的内容。rbegin_最初在btree构造函数中被设置为一个空节点:
btree_node<T> end(NULL);
rbegin_ = &end;
看起来我的节点构造函数什么都没做,但是它修改了rbegin->value()的值...
任何帮助都将不胜感激。