我是一名有用的助手,可以为您进行文本翻译。
我有一个名为SpriteImage的结构体,其定义如下:
在我的流程中,我首先初始化一个新的这样的结构体:
然后我像这样向SpriteImage添加图像:
最终,我希望将这个
我有一个名为SpriteImage的结构体,其定义如下:
type SpriteImage struct {
dimentions image.Point
lastImgPosition image.Point
sprite *image.NRGBA
}
在我的流程中,我首先初始化一个新的这样的结构体:
func NewSpriteImage(width, height int) SpriteImage {
c := color.RGBA{0xff, 0xff, 0xff, 0xff}
blankImage := imaging.New(width, height, c)
return SpriteImage{
dimentions: image.Point{X: width, Y: height},
lastImgPosition: image.Point{X: 0, Y: 0},
sprite: blankImage,
}
}
然后我像这样向SpriteImage添加图像:
func (s *SpriteImage) AddImage(img image.Image) error {
imgWidth := img.Bounds().Dx()
imgHeight := img.Bounds().Dy()
// Make sure new image will fit into the sprite.
if imgWidth != s.dimentions.X {
return fmt.Errorf("image width %d mismatch sprite width %d", imgWidth, s.dimentions.X)
}
spriteHeightLeft := s.dimentions.Y - s.lastImgPosition.Y
if imgHeight > spriteHeightLeft {
return fmt.Errorf("image height %d won't fit into sprite, sprite free space %d ", imgHeight, s.dimentions.Y)
}
// add image to sprite
s.sprite = imaging.Paste(s.sprite, img, s.lastImgPosition)
// update next image position within sprite
s.lastImgPosition = s.lastImgPosition.Add(image.Point{X: 0, Y: imgHeight})
return nil
}
最终,我希望将这个
SpriteImage
编码为 JPEG
格式。但是似乎行不通。 原生的JPEG编码函数 接受一个图像,但我只有一个 image.NRGBA 类型的图像。所以我使用了 github.com/disintegration/imaging
库,代码如下:func (s SpriteImage) GetBytes() ([]byte, error) {
var b bytes.Buffer
w := bufio.NewWriter(&b)
if s.sprite == nil {
return nil, fmt.Errorf("sprite is nil")
}
if err := imaging.Encode(w, s.sprite, imaging.JPEG); err != nil {
return nil, err
}
return b.Bytes(), nil
}
然而,看起来返回的字节实际上不是JPEG
格式的。原生的Go JPEG库将无法将这些字节解码为Go图像结构体。如果我尝试这样解码这些字节到图像:
m, _, err := image.Decode(reader)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
我遇到了一个错误:
图像: 未知格式
有什么想法吗?
image.Decode
文档中没有提到这一点。 - Sebastiaan