我正在尝试扩展cocos2d-x CCMenuItem组件,并遇到了在C++中从未见过的东西。如果有人能详细解释一下他们的函数指针声明,那将非常有帮助。
大多数cocos2d-x对象的基类是CCObject,其定义如下:
这个typedef的意思是,当我将函数传递给它时,我是通过指针按值传递的吗?如果函数不是通过指针传递的,C ++会如何处理?函数是否像具有复制构造函数的对象一样处理?
我感激任何帮助和建议。谢谢
大多数cocos2d-x对象的基类是CCObject,其定义如下:
class CC_DLL CCObject : public CCCopying
{
public:
// Code omitted
};
// The part in which I have a question about
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);
#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
#define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
#define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
#define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)
在CCObject类外部,但在cocos2d命名空间内,存在一些函数指针的声明和帮助宏来使用它们。我称这些为函数指针的声明,这样说正确吗?
我理解typedef是将关键字与类型关联起来(见Typedef function pointer?),返回类型必须是void,函数必须有一个强制参数CCObject *。然而,我不明白它的适当用法、范围以及C++如何处理通过另一个函数传递函数。
问题1
我不明白如何解释已声明的函数指针的范围。在它们的声明中,它们显示函数指针被CCObject类限定了作用域。我应该如何解释这个?这是否意味着当它被分配时,该函数属于CCObject的成员函数?这对我来说很困惑,因为它在类体外定义,但是由CCObject限定了作用域。
typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
问题2
cocos2d-x的CCMenuItem类中,它定义了一个静态工厂方法如下:
// How does C++ treat the this? Is a function treated like an object here?
static CCMenuItem* create(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector);
CCMenuItem* CCMenuItem::create(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector)
{
CCMenuItem *pRet = new CCMenuItem();
pRet->initWithTarget(rec, selector);
pRet->autorelease();
return pRet;
}
bool CCMenuItem::initWithTarget(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector)
{
setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
m_pListener = rec;
m_pfnSelector = selector;
m_bEnabled = true;
m_bSelected = false;
return true;
}
// A snippet from CCMenuItem header
protected:
CCObject* m_pListener;
SEL_MenuHandler m_pfnSelector; // member variable which stores a pointer to a function?
int m_nScriptTapHandler;
};
这个typedef的意思是,当我将函数传递给它时,我是通过指针按值传递的吗?如果函数不是通过指针传递的,C ++会如何处理?函数是否像具有复制构造函数的对象一样处理?
我感激任何帮助和建议。谢谢