C++理解cocos2d-x使用函数指针

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我正在尝试扩展cocos2d-x CCMenuItem组件,并遇到了在C++中从未见过的东西。如果有人能详细解释一下他们的函数指针声明,那将非常有帮助。
大多数cocos2d-x对象的基类是CCObject,其定义如下:
class CC_DLL CCObject : public CCCopying
{
public:
    // Code omitted 
};

// The part in which I have a question about
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);

#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
#define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
#define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
#define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)

在CCObject类外部,但在cocos2d命名空间内,存在一些函数指针的声明和帮助宏来使用它们。我称这些为函数指针的声明,这样说正确吗?

我理解typedef是将关键字与类型关联起来(见Typedef function pointer?),返回类型必须是void,函数必须有一个强制参数CCObject *。然而,我不明白它的适当用法、范围以及C++如何处理通过另一个函数传递函数。

问题1

我不明白如何解释已声明的函数指针的范围。在它们的声明中,它们显示函数指针被CCObject类限定了作用域。我应该如何解释这个?这是否意味着当它被分配时,该函数属于CCObject的成员函数?这对我来说很困惑,因为它在类体外定义,但是由CCObject限定了作用域。

typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);

问题2

cocos2d-x的CCMenuItem类中,它定义了一个静态工厂方法如下:

// How does C++ treat the this? Is a function treated like an object here?
static CCMenuItem* create(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector);



   CCMenuItem* CCMenuItem::create(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector)
{
    CCMenuItem *pRet = new CCMenuItem();
    pRet->initWithTarget(rec, selector);
    pRet->autorelease();
    return pRet;
}

bool CCMenuItem::initWithTarget(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector)
{
    setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
    m_pListener = rec;
    m_pfnSelector = selector;
    m_bEnabled = true;
    m_bSelected = false;
    return true;
}

// A snippet from CCMenuItem header
protected:
    CCObject*       m_pListener;
    SEL_MenuHandler    m_pfnSelector; // member variable which stores a pointer to a  function?
    int             m_nScriptTapHandler;
};

这个typedef的意思是,当我将函数传递给它时,我是通过指针按值传递的吗?如果函数不是通过指针传递的,C ++会如何处理?函数是否像具有复制构造函数的对象一样处理?
我感激任何帮助和建议。谢谢
1个回答

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void (CCObject::*)(CCObject*) 是一种方法指针类型(一种成员指针类型),而不是普通函数指针。它是一个指向 CCObject 类的实例方法的指针,该方法接受一个 CCObject* 类型的参数。它所属的类的类型是指针类型的一部分(由 CCObject:: 表示),类似于参数(因为在底层,指向“当前对象”的指针是所有实例方法的隐藏参数,即 this)。 typedef 简单地将 SEL_MenuHandler 定义为该方法指针类型的同义词。
要使用方法指针,您需要提供一个实例作为 this 并提供参数,使用以下语法:
CCObject* object;
CCObject* anotherObject;
SEL_MenuHandler methodPointer;
(object->*methodPointer)(anotherObject);
// or equivalently: ((*object).*methodPointer)(anotherObject);

如果函数不是通过指针传递的,C++会如何处理?

函数是否像具有复制构造函数的对象一样被处理?

在C/C++中,无法使用“函数类型”或“方法类型”的表达式。任何时候你试图获取“函数类型”的内容,它都会自动转换为“指向函数”的指针类型。


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