在Xcode 4中添加一个OpenGL框架

9
我正在使用Xcode 4进行C++编程。我想添加一个框架,特别是OpenGL框架,但我还不太熟悉它们的位置。帮助文档中说我应该选择目标,然后从那里进入摘要面板,在那里我可以添加链接的框架/库。但当我这样做时,摘要面板并没有显示出来。如果我的目标是Cocoa应用程序,则会显示出来,但由于我是在C++中编程,所以我选择了命令行工具,并从那里选择语言。那么,我应该如何将OpenGL框架添加到我的目标中呢?
3个回答

13
也许可以进入“构建阶段”(而不是“摘要”),然后点击“链接二进制文件库”,添加按钮,然后搜索OpenGL.framework。 我不能确定100%,我也很新:)

摘要选项卡并不总是显示,因为它更像是一个“Cocoa便捷方式”。你是正确的,在“构建阶段”选项卡下的Link... 构建阶段是需要查看的地方,因为摘要选项卡中链接库组实际上与此相同。 - Joshua Nozzi

2

最简单的方法是进入您的项目设置,在 链接 -> 其他链接标志 下添加:

-framework OpenGL

0
在您的项目中创建一个名为“frameworks”的组(不是必需的,但可以使事情更有条理)。
使用Finder前往:/Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk/System/Library/Frameworks
找到OpenGL.framework文件夹 将文件夹拖放到XCode项目中(在框架组中) 不要复制文件!
可能您还想复制“GLUT.framework”。

网页内容由stack overflow 提供, 点击上面的
可以查看英文原文,
原文链接