在这段代码中,析构函数和DeAllocate函数有什么区别?
我不理解它们看起来像是一样的。它们做完全相同的事情,为什么你需要一个像DeAllocate这样的函数?析构函数具有自动调用的优点,但DeAllocate没有。
#include <iostream>
using namespace std;
const int SIZE=5;
class ARRAY_CLASS
{
public:
ARRAY_CLASS();//default constructor
~ARRAY_CLASS(); //destructor
void Add(int); //mutator
void Print(); //accessor
int * Get_Address(); //accessor
void DeAllocate(); //mutator
private:
int *A;
int count;
};
ARRAY_CLASS::ARRAY_CLASS()
{
cout<<"Default constructor has been called\n";
A = new int[SIZE];
count = 0;
}
ARRAY_CLASS::~ARRAY_CLASS()
{
cout<<"The Destructor has been Called!\n";
delete [ ] A;
A=0;
count = 0;
}
void ARRAY_CLASS::Add(int item)
{
if (count<SIZE)
A[count++]=item;
else
cout<<"Array Full\n";
}
void ARRAY_CLASS::Print()
{
for(int i=0; i<count; i++)
cout<<"A[i] = "<<A[i]<<endl;
}
int * ARRAY_CLASS::Get_Address()
{
return A;
}
void ARRAY_CLASS::DeAllocate()
{
delete [ ] A;
A = 0;
count = 0;
}
int main()
{
ARRAY_CLASS B;
B.Add(1);
B.Add(2);
B.Add(3);
B.Add(4);
B.Add(5);
B.Print();
ARRAY_CLASS A = B;
cout<<"A holds address location = "<<A.Get_Address()
<<" and B holds address location "<<B.Get_Address()<<endl;
B.DeAllocate();
A.Print();
return 0;
}
A = nullptr;
而不是A = 0;
。对于普通读者来说,第一个的意图更加明显。 - user4581301DeAllocate()
方法在这里可能根本不应该存在。它会使对象处于无效状态。应该只有一个析构函数。 - user207421