标题已经说明一切,我需要更新JLabel的文本。当然,基本方法已经运作良好了,但我的“游戏”却从以下状态:
变成了这样:
我需要阻止这种情况发生,我需要每秒更新第二张图片上说“a”的标签文本。我的最佳选择是覆盖绘制方法并使用以下代码绘制字符串:
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawString("Arca: " + administrador.getCiudad().getArca()
+ " "
+ " Puntos de Belleza: " + administrador.getCiudad().getPuntosBelleza() +
" " +
" Habitantes: " +
administrador.getCiudad().getCantidadHabitantes() + " / "
+ administrador.getCiudad().getCantidadHabitantesDisponibles(), 400, 45);
repaint();
}
但字符串不停闪烁,因此我尝试在面板内更新标签的文本,但是出现了第二张图片中显示的相同问题。
我的问题是:如何更新标签文本而不使其重新绘制其他内容?
请注意,如果使用JLabel(而不是drawstring),则我不使用上面发布的代码,实际上我什么都不用做,只需将其添加到面板中即可。
如果您需要关于这个问题的SSCCE,您可以使用以下内容:
public class GUIJuego extends JFrame{
private JLabel labelConstrucciones = new JLabel("Construcciones");
private JLabel labelEstados = new JLabel(" ");
public GUIJuego(){
JPanel panelConstruccion = new JPanel(new GridLayout(9,1));
JPanel panelDatosCiudad = new JPanel(new GridLayout(1,2));
JPanel panelMapa = new JPanel(new GridLayout(25,25));
JPanel panelEstado = new JPanel(new FlowLayout());
administrador = new Administrador(new Ciudad(), 0, new Dificultad(this.getMultiplicadorDificultad()), new Constructora());
administrador.administrar(this);
panelDatosCiudad.add(panelEstado);
panelEstado.add(labelEstados);
Timer timer = new Timer(10, new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
labelEstados.setText("Arca: " + administrador.getCiudad().getArca()
+ " "
+ " Puntos de Belleza: " + administrador.getCiudad().getPuntosBelleza() +
" " +
" Habitantes: " +
administrador.getCiudad().getCantidadHabitantes() + " / "
+ administrador.getCiudad().getCantidadHabitantesDisponibles());
}
});
timer.start();
}
}
// Timer which updates the JLabel's values along with its class
public class Administrador {
private Ciudad ciudad;
private int contadorExplosion;
private Dificultad dificultad;
private Constructora constructora;
private TimerTask taskJuego;
public void administrar(GUIJuego juego){
Timer timer = new Timer("Juego");
taskJuego = new TimerTask(){
public void run() {
if((getCiudad().getArca() < 100000 && getCiudad().getArca() > 0) && getCiudad().getPuntosBelleza() < 1000 && getCiudad().getCantidadHabitantes() < 1000){
getEgresosIngresos();
tryExplotar();
} else if(getCiudad().getArca() >= 100000 || getCiudad().getPuntosBelleza() >= 1000 || getCiudad().getCantidadHabitantes() >= 1000){
this.cancel();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "¡Ganaste!");
} else if(getCiudad().getArca() <= -1000) {
this.cancel();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "¡Perdiste!");
}
}
};
timer.scheduleAtFixedRate(taskJuego, 0, 1000);
}
}
我希望这些信息对你有用。
repaint
或可能导致repaint
被调用的任何方法。 - MadProgrammerTimerTask
来更新UI,而是使用javax.swing.Timer
。请查看Swing中的并发性获取详细信息。 - MadProgrammer