从缓冲区对象读取数据有两种方式。其中一个是使用glGetBufferSubData,它可以将缓冲区数据直接复制到指针中。 你也可以映射该缓冲区以供读取。这需要使用glMapBufferRange(或者如果你比较老派,也可以使用glMapBuffer),这样你就可以获得指向缓冲区数据的指针并直接进行读取。