我想知道在iOS设备上将像素光栅从内存快速呈现到屏幕上以实现最高帧率的最快方法。我可以想出两种方法:
- 使用CGImageCreate创建CGImage,使用绘图方法CGContextDrawImage将其绘制到屏幕上,然后删除CGImage对象
- 在正交模式下使用OpenGL,使用glTexImage2D将像素复制到纹理中,再用该纹理渲染一个四边形