据我所知,除了立即模式,您只有显示列表和顶点数组两个选择。第12课涵盖了显示列表,第45课涵盖了顶点数组和顶点缓冲对象。(第12课) (第45课) 在我看来,大多数最新的OpenGL变化都涉及GLSL和纹理。我认为在掌握基础知识之前,您不会从探索这些主题中获得太多好处(而我仍在学习基础知识)。如果您搜索它们,可以找到关于显示列表、顶点数组和VBO的大量文章。