如何使用C++模拟鼠标事件,使指针向左移动500像素,然后点击。我应该如何实现这样的功能?
如何使用C++模拟鼠标事件,使指针向左移动500像素,然后点击。我应该如何实现这样的功能?
我这里有一些修改后的Win32代码:
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define _WIN32_WINNT 0x0500
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <windows.h>
#define X 123
#define Y 123
#define SCREEN_WIDTH 1024
#define SCREEN_HEIGHT 800
void MouseSetup(INPUT *buffer)
{
buffer->type = INPUT_MOUSE;
buffer->mi.dx = (0 * (0xFFFF / SCREEN_WIDTH));
buffer->mi.dy = (0 * (0xFFFF / SCREEN_HEIGHT));
buffer->mi.mouseData = 0;
buffer->mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
buffer->mi.time = 0;
buffer->mi.dwExtraInfo = 0;
}
void MouseMoveAbsolute(INPUT *buffer, int x, int y)
{
buffer->mi.dx = (x * (0xFFFF / SCREEN_WIDTH));
buffer->mi.dy = (y * (0xFFFF / SCREEN_HEIGHT));
buffer->mi.dwFlags = (MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE);
SendInput(1, buffer, sizeof(INPUT));
}
void MouseClick(INPUT *buffer)
{
buffer->mi.dwFlags = (MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_LEFTDOWN);
SendInput(1, buffer, sizeof(INPUT));
Sleep(10);
buffer->mi.dwFlags = (MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_LEFTUP);
SendInput(1, buffer, sizeof(INPUT));
}
int main(int argc, char *argv[])
{
INPUT buffer[1];
MouseSetup(&buffer);
MouseMoveAbsolute(&buffer, X, Y);
MouseClick(&buffer);
return 0;
}
在使用每个INPUT
缓冲区之前,您需要调用MouseSetup()
。
资源
x * 0xFFFF / SCREEN_WIDTH + 1
进行像素完美的坐标归一化。(对于所有 SCREEN_WIDTH < (0xFFFF / 2) 和 x <= SCREEN_WIDTH 的值)。你的公式在常见屏幕分辨率下可能会有数十个像素的偏差。 - Kay SarrauteINPUT
中的MouseSetup()
表示每个类型为INPUT
的变量... 我很困惑 - 乍一看我以为你必须在每个鼠标输入之前调用它(这没有意义...)。 - jave.web这里是一个使用Xlib
的解决方案,适用于使用Linux
的人:
#include <X11/Xlib.h>
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/Xutil.h>
void mouseClick(int button)
{
Display *display = XOpenDisplay(NULL);
XEvent event;
if(display == NULL)
{
fprintf(stderr, "Errore nell'apertura del Display !!!\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&event, 0x00, sizeof(event));
event.type = ButtonPress;
event.xbutton.button = button;
event.xbutton.same_screen = True;
XQueryPointer(display, RootWindow(display, DefaultScreen(display)), &event.xbutton.root, &event.xbutton.window, &event.xbutton.x_root, &event.xbutton.y_root, &event.xbutton.x, &event.xbutton.y, &event.xbutton.state);
event.xbutton.subwindow = event.xbutton.window;
while(event.xbutton.subwindow)
{
event.xbutton.window = event.xbutton.subwindow;
XQueryPointer(display, event.xbutton.window, &event.xbutton.root, &event.xbutton.subwindow, &event.xbutton.x_root, &event.xbutton.y_root, &event.xbutton.x, &event.xbutton.y, &event.xbutton.state);
}
if(XSendEvent(display, PointerWindow, True, 0xfff, &event) == 0) fprintf(stderr, "Error\n");
XFlush(display);
usleep(100000);
event.type = ButtonRelease;
event.xbutton.state = 0x100;
if(XSendEvent(display, PointerWindow, True, 0xfff, &event) == 0) fprintf(stderr, "Error\n");
XFlush(display);
XCloseDisplay(display);
}
int main(int argc, char * argv[]) {
int x , y;
x = atoi(argv[1]);
y = atoi(argv[2]);
Display *display = XOpenDisplay(0);
Window root = DefaultRootWindow(display);
XWarpPointer(display, None, root, 0, 0, 0, 0, x, y);
mouseClick(Button1);
XFlush(display);
XCloseDisplay(display);
return 0;
}
只需构建它,然后模拟在x,y处点击:
$ ./a.out x y
即,也就是。$g++ -lX11 sgmousesim2.cpp
$./a.out 123 13
我从未使用过C++来完成这个任务。不过,Java有一个叫做Robot的类可以产生鼠标事件。我曾在Java 1.4版本中使用过它,但它仍然有效。我尝试了模拟Mac OS X中的物理鼠标移动的示例。它在MacOSX Lion上的Oracle Java 1.6.0_26上运行得很顺利。Java的好处是它是跨平台的。
import java.awt.AWTException;
import java.awt.Robot;
public final class MovingMouseDemo
{
public static void main(String[] args) throws AWTException
{
Robot robot = new Robot();
robot.setAutoDelay(5);
robot.setAutoWaitForIdle(true);
//put mouse in the top left of the screen
robot.mouseMove(0, 0);
//wait so that you can see the result
robot.delay(1000);
//put the mouse 200 pixels away from the top
//10 pixels away from the left
robot.mouseMove(200, 10);
robot.delay(1000);
robot.mouseMove(40, 130);
}
}
你仍然可以使用JNI将其与C++绑定。
希望能有所帮助。
使用 mouse_event 函数。
mouse_event
也会起作用,因为有许多遗留代码在使用它。此外,这个函数的语法比SendInput
的语法更明显。 - George Gaál