我目前正在开发游戏,但十分担心在进行到一半时发现我的操作会导致错误或降低性能。以下是我考虑的设置方式:
首先,我想要一个LinearLayout,里面包含一个HUD和一个GLSurfaceView。然而,在某些情况下,我可能会“暂停”游戏视图,并切换到包含库存或装备等其他线性布局。
我认为这种方式是最好的,因为我可以利用Android提供的所有出色组件,而不是使用OpenGL自己制作。但是,我担心混合两种类型的视图可能会有一些问题。任何见解或建议都将不胜感激。谢谢。
我一直在使用FrameLayout,并将GLSurfaceView作为第一个元素。也就是说,它在堆栈的底部,其他视图/视图组叠加在其上面。我建议只暂停游戏循环并放置一些不透明视图覆盖其上方以隐藏它,而不是交换视图或进行其他操作:
<FrameLayout
android:id="@+id/graphics_frameLayout1"
android:layout_width="fill_parent"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_height="fill_parent">
<android.opengl.GLSurfaceView
android:id="@+id/graphics_glsurfaceview1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
</android.opengl.GLSurfaceView>
<LinearLayout
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/inventory"
android:gravity="center"
android:layout_width="fill_parent"
android:orientation="vertical"
android:visibility="gone">
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/HUD"
android:gravity="center"
android:layout_width="fill_parent"
android:orientation="vertical">
</LinearLayout>
</FrameLayout>