背景:
我正在创建一个Cocos2d-JS游戏。我已经创建了项目,并处于开发阶段。
我可以在控制台中从项目目录中运行 cocos run -p web
或 cocos run -p web --source-map
命令。这些命令可以让我运行和测试我的项目。
问题:
简单来说:我所做的代码更改未被 cocos2d-JSB 编译器接受。我最近更改的旧代码仍然存在于新编译的 cocos2d 项目中。我无法检测到已经编译过的类文件的更改。
技术方面:
技术上的问题是:修改后的 .js 文件没有被 cocos2d-js 编译器(从终端/控制台)正确复制。以前版本的 .js 文件在本地主机 Web 服务器上以某种方式保留。本地主机由运行 cocos2d 应用程序的 Python 脚本维护。
(我使用 TypeScript .ts 编写大多数代码,并将其编译为 JavaScript .js 和 .js.map。在运行 cocos 编译器之前,我肯定会将 TypeScript 编译为 JavaScript)
更多:
当我在 Chrome 浏览器中使用 Javascript 控制台时,我可以看到我的 .ts 文件和 .js 文件都可以在本地主机上看到,并且可以确认代码未被更新。
问题:
如何"强制" cocos compile
或 cocos run
命令覆盖旧的任何 .js 文件,而不是"智能"保留旧文件?
--source-map
是否会使 run
命令强制进行全新编译?
我想要像 Apple 的 Xcode 那样做一个 "Clean Build",但是用于 cocos2d-js。我该怎么做?
如果以上均不可行,则我可以在哪里找到本地主机使用的构建/运行目录,以便可以手动更新 .js 文件?