我有两个画布。第一个应该是背景,它的内容通过原始WebGL(3D)渲染。第二个画布应该覆盖在第一个画布上,并且主要是透明的。它的内容通过three.js(3D内容)渲染。不幸的是,第二个画布没有被放在第一个画布的上方,而是旁边。
如何使用透明的three.js场景背景将第二个画布绘制在第一个画布的上方?
更新:
我采用了gaitat的建议。然而,它仍然没有起作用(请参见全屏截图。由于Oculus Rift支持而两次呈现的灰色框。)。Canvas 2仍然没有放在第一个画布的上方,它的背景也不透明。提醒一下:灰色正方形是通过称为webglcanvas的画布上的原始WebGL绘制的,而盒子是在leapcanvas上通过three.js渲染的。
代码1(画布和div的初始化[Xtend / Java]):
Browser::getDocument().getElementById("view").appendChild(webglDiv)
val Element webGLCanvasDiv = Browser::getDocument().createDivElement()
webGLCanvasDiv.style.setCssText("position: absolute")
webGLCanvasDiv.style.setCssText("z-index: 8")
webGLCanvasDiv.setId("webGLCanvasDiv")
Browser::getDocument().getElementById("webglDiv").appendChild(webGLCanvasDiv)
val webGLCanvas = Browser::getDocument().createCanvasElement()
webGLCanvas.setWidth(viewportWidth)
webGLCanvas.setHeight(viewportHeight)
webGLCanvas.style.setCssText("border-bottom: solid 1px #DDDDDD")
webGLCanvas.setId("webglcanvas")
Browser::getDocument().getElementById("webGLCanvasDiv").appendChild(webGLCanvas)
val Element webGLLeapDiv = Browser::getDocument().createDivElement()
webGLLeapDiv.style.setCssText("position: absolute")
webGLLeapDiv.style.setCssText("z-index: 10")
webGLLeapDiv.setId("webGLLeapDiv")
Browser::getDocument().getElementById("webglDiv").appendChild(webGLLeapDiv)
val leapCanvas = Browser::getDocument().createCanvasElement()
// canvas size is handled via renderer in Javascript
leapCanvas.setId("leapcanvas")
Browser::getDocument().getElementById("webGLLeapDiv").appendChild(leapCanvas)
代码2(three.js场景的渲染[Javascript])
var foreground = $doc.getElementById("leapcanvas");
var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;
init();
animate();
function init() {
camera = new $wnd.THREE.PerspectiveCamera(75, 500 / 500, 1, 10000);
camera.position.z = 500;
scene = new $wnd.THREE.Scene();
geometry = new $wnd.THREE.BoxGeometry(200, 200, 200);
material = new $wnd.THREE.MeshNormalMaterial();
mesh = new $wnd.THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
renderer = new $wnd.THREE.WebGLRenderer({
canvas : foreground,
alpha : true
});
renderer.setSize(viewportWidth / 2, viewportHeight);
renderer.setClearColor(0x000000, 0);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.02;
renderer.render(scene, camera);
}