我想为我的游戏创建一个弹出框,我的要求是当用户单击按钮时打开一个弹出框。弹出框包含一个图像作为其背景,在右上角有一个关闭按钮以及两个按钮(比方说“是”和“否”)。
我进行了研究,但找不到相关的内容。任何帮助将不胜感激。
附言:我不想使用任何第三方插件,如NGUI、2D ToolKit等。
附言:我不想使用任何第三方插件,如NGUI、2D ToolKit等。
Unity 4.5及以下版本
您可以使用遗留的UI系统在GUITexture
上构建大多数组件。
从下面的方案纹理构建背景和按钮。对于按钮,您还需要使用GUIText
并使其可点击/触摸。
http://docs.unity3d.com/Manual/class-GuiTexture.html
有关更多信息,请参见脚本指南。
http://docs.unity3d.com/Manual/GUIScriptingGuide.html
Unity 4.6或更新版本
Unity的GUI系统让您轻松完成此操作。您将需要一个Canvas
和一个Sprite
作为背景,并将两个按钮作为子级分别用于“是”和“否”。
首先请查看介绍:http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/live-training-archive/the-new-ui
GUITexture
和GUIText
。请参考我的答案了解详情。 - aggsolvar popupactive : boolean = false;
var (Name of the GUI window) : GUITexture;
var (Picture1) : GUITexture;
var (Picture2) : GUITexture;
var (Picture3) : GUITexture;
(Name off the GUI window).enabled = false;
(Picture1).enabled = false;
(Picture2).enabled = false;
(Picture3).enabled = false;
function OnMouseUp(){
if(popupactive==false){
popupactive = true;
}
else{
popupactive = false;
(Name of the GUI window).enabled = false;
}
}
然后尝试添加一个函数,用于关闭GUI的退出按钮和“否”按钮以关闭打开的GUI,还要记得在代码中导入分配给不同按钮的单独脚本!同时也要记得在Unity编辑器中进行分配。希望能有所帮助!