个人而言,我不会这样做,而是想出独特的名称。但如果您想这样做,一种方法是使用if
和for
的组合:
你可以这样使用它:
FOR_BLOCK(GlTranslate t(1.0, 0.0, 0.0)) {
FOR_BLOCK(GlTranslate t(1.0, 1.0, 0.0)) {
...
}
}
这些名称都在不同的作用域中,不会发生冲突。内部名称隐藏外部名称。在if
和for
循环中的表达式是常量,应该很容易被编译器优化。
如果您真的想传递一个表达式,可以使用ScopedGuard技巧(参见Most Important const
),但需要更多的工作来编写它。但好的一面是,我们可以摆脱for
循环,并让我们的对象评估为false
:
struct sbase {
operator bool() const { return false; }
};
template<typename T>
struct scont : sbase {
scont(T const& t):t(t), dismiss() {
t.enter();
}
scont(scont const&o):t(o.t), dismiss() {
o.dismiss = true;
}
~scont() { if(!dismiss) t.leave(); }
T t;
mutable bool dismiss;
};
template<typename T>
scont<T> make_scont(T const&t) { return scont<T>(t); }
#define FOR_BLOCK(E) if(sbase const& _b_ = make_scont(E)) ; else
然后,您需要提供适当的enter
和leave
函数:
struct GlTranslate {
GLTranslate(float x, float y, float z)
:x(x),y(y),z(z) { }
void enter() const {
glPushMatrix();
glTranslatef(x, y, z);
}
void leave() const {
glPopMatrix();
}
float x, y, z;
};
现在你可以完全不需要在用户端命名就能编写它:
FOR_BLOCK(GlTranslate(1.0, 0.0, 0.0)) {
FOR_BLOCK(GlTranslate(1.0, 1.0, 0.0)) {
...
}
}
如果您想一次传递多个表达式,这有点棘手,但您可以编写一个作用于operator,
的表达式模板来将所有表达式收集到scont
中。
template<typename Derived>
struct scoped_obj {
void enter() const { }
void leave() const { }
Derived const& get_obj() const {
return static_cast<Derived const&>(*this);
}
};
template<typename L, typename R> struct collect
: scoped_obj< collect<L, R> > {
L l;
R r;
collect(L const& l, R const& r)
:l(l), r(r) { }
void enter() const { l.enter(); r.enter(); }
void leave() const { r.leave(); l.leave(); }
};
template<typename D1, typename D2>
collect<D1, D2> operator,(scoped_obj<D1> const& l, scoped_obj<D2> const& r) {
return collect<D1, D2>(l.get_obj(), r.get_obj());
}
#define FOR_BLOCK(E) if(sbase const& _b_ = make_scont((E))) ; else
您需要从
scoped_obj<Class>
继承RAII对象,如下所示。
struct GLTranslate : scoped_obj<GLTranslate> {
GLTranslate(float x, float y, float z)
:x(x),y(y),z(z) { }
void enter() const {
std::cout << "entering ("
<< x << " " << y << " " << z << ")"
<< std::endl;
}
void leave() const {
std::cout << "leaving ("
<< x << " " << y << " " << z << ")"
<< std::endl;
}
float x, y, z;
};
int main() {
FOR_BLOCK((GLTranslate(10, 20, 30), GLTranslate(40, 50, 60))) {
std::cout << "in block..." << std::endl;
}
}
所有这些都不涉及虚函数,所涉及的函数对编译器来说是透明的。事实上,通过将上述的GLTranslate
更改为向全局变量添加一个整数,并在离开时再次减去它,以及下面定义的GLTranslateE
,我进行了一项测试:
int j = 0;
struct GLTranslateE : scoped_obj< GLTranslateE > {
GLTranslateE(int x):x(x) { }
void enter() const {
j += x;
}
int x;
};
int main() {
FOR_BLOCK((GLTranslate(10), GLTranslateE(5))) {
}
return j;
}
实际上,在优化级别-O2
下,GCC会输出以下内容:
main:
sub $29, $29, 8
ldw $2, $0, j
add $2, $2, 5
stw $2, $0, j
.L1:
add $29, $29, 8
jr $31
我没想到,它优化得相当不错!
push/pop
功能的Transformation
类,并且该类还包含调用翻译等函数的成员函数。这样你就只需要一个类,并且只在需要时进行推送。 - GManNickG