我想了解使用Core Graphics相比Open GL ES有哪些优势。我的主要问题基于以下内容:
- 创建简单的视图动画。
- 创建一些视觉吸引力的对象(例如类似Core Plot的图形,动画对象等)。
- 耗时(学习和实现都需要)
- 简单的2D游戏
- 复杂的2D游戏
- 3D游戏
- 代码维护以及更清晰的代码。
- 更容易与其他UI元素集成。