目前,SkiaSharp不支持tiff图像。(它支持jpg、gif、bmp、png和其他一些格式。)
如何将tiff图像转换为SKBitmap对象?
一个想法:也许有一种有效的方法可以将tiff流转换为png流,然后再将其转换为SKBitmap对象?我不确定System.Drawing
是否能够高效地处理tiff>png流。另一个可能的选择是LibTiff.Net,但需要一个将tiff流转换为png流的示例。
另一个想法:访问tiff像素并直接绘制到SKCanvas上?
其他想法?
目前,SkiaSharp不支持tiff图像。(它支持jpg、gif、bmp、png和其他一些格式。)
如何将tiff图像转换为SKBitmap对象?
一个想法:也许有一种有效的方法可以将tiff流转换为png流,然后再将其转换为SKBitmap对象?我不确定System.Drawing
是否能够高效地处理tiff>png流。另一个可能的选择是LibTiff.Net,但需要一个将tiff流转换为png流的示例。
另一个想法:访问tiff像素并直接绘制到SKCanvas上?
其他想法?
@DougS
你的实现大部分是正确的,但由于多次内存分配和复制,性能不是很好。
我注意到你正在创建3个内存块,每个块的总大小为(w*h*4字节):
// the int[]
raster = new int[width * height];
// the SKColor[]
pixels = new SKColor[width * height];
// the bitmap
bitmap = new SKBitmap(width, height)
您还在多次复制内存之间的像素:
// decode the TIFF (first copy)
tifImg.ReadRGBAImageOriented(width, height, raster, Orientation.TOPLEFT)
// convert to SKColor (second copy)
pixels[arrayOffset] = new SKColor(...);
// set bitmap pixels (third copy)
bitmap.Pixels = pixels;
我想我设法创建了一个类似的方法,用只有一次复制和内存分配的方式来解码流:
public static SKBitmap OpenTiff(Stream tiffStream)
{
// open a TIFF stored in the stream
using (var tifImg = Tiff.ClientOpen("in-memory", "r", tiffStream, new TiffStream()))
{
// read the dimensions
var width = tifImg.GetField(TiffTag.IMAGEWIDTH)[0].ToInt();
var height = tifImg.GetField(TiffTag.IMAGELENGTH)[0].ToInt();
// create the bitmap
var bitmap = new SKBitmap();
var info = new SKImageInfo(width, height);
// create the buffer that will hold the pixels
var raster = new int[width * height];
// get a pointer to the buffer, and give it to the bitmap
var ptr = GCHandle.Alloc(raster, GCHandleType.Pinned);
bitmap.InstallPixels(info, ptr.AddrOfPinnedObject(), info.RowBytes, null, (addr, ctx) => ptr.Free(), null);
// read the image into the memory buffer
if (!tifImg.ReadRGBAImageOriented(width, height, raster, Orientation.TOPLEFT))
{
// not a valid TIF image.
return null;
}
// swap the red and blue because SkiaSharp may differ from the tiff
if (SKImageInfo.PlatformColorType == SKColorType.Bgra8888)
{
SKSwizzle.SwapRedBlue(ptr.AddrOfPinnedObject(), raster.Length);
}
return bitmap;
}
}
这里存放着一个要点:https://gist.github.com/mattleibow/0a09babdf0dc9d2bc3deedf85f9b57d6
让我来解释一下代码... 我基本上和你一样创建了int[]
,但是将它传递给SKBitmap
,并让后者接管。我将其固定,因为SKBitmap
位于非托管内存中,GC可能会移动它,但我确保在位图被处理时取消固定。
以下是更详细的步骤:
// this does not actually allocate anything
// - the size is 0x0 / 0 bytes of pixels
var bitmap = new SKBitmap();
// I create the only buffer for pixel data
var raster = new int[width * height];
// pin the managed array so it can be passed to unmanaged memory
var ptr = GCHandle.Alloc(raster, GCHandleType.Pinned);
// pass the pointer of the array to the bitmap
// making sure to free the pinned memory in the dispose delegate
// - this is also not an allocation, as the memory already exists
bitmap.InstallPixels(info, ptr.AddrOfPinnedObject(), info.RowBytes, null, (addr, ctx) => ptr.Free(), null);
// the first and only copy from the TIFF stream into memory
tifImg.ReadRGBAImageOriented(width, height, raster, Orientation.TOPLEFT)
// an unfortunate extra memory operation for some platforms
// - this is usually just for Windows as it uses a BGR color format
// - Linux, macOS, iOS, Android all are RGB, so no swizzle is needed
SKSwizzle.SwapRedBlue(ptr.AddrOfPinnedObject(), raster.Length);
仅供调试会话中的某些原始统计数据,您的代码需要大约500毫秒处理一张我的图像,但我的代码仅需要20毫秒。
我希望我对您的代码听起来不太严厉/负面,我并没有以任何方式表达这种意思。
这里使用了LibTiff.Net。
using BitMiracle.LibTiff.Classic;
. . . .
public static void ConvertTiffToSKBitmap(MemoryStream tifImage)
{
SKColor[] pixels;
int width, height;
// open a Tiff stored in the memory stream, and grab its pixels
using (Tiff tifImg = Tiff.ClientOpen("in-memory", "r", tifImage, new TiffStream()))
{
FieldValue[] value = tifImg.GetField(TiffTag.IMAGEWIDTH);
width = value[0].ToInt();
value = tifImg.GetField(TiffTag.IMAGELENGTH);
height = value[0].ToInt();
// Read the image into the memory buffer
int[] raster = new int[width * height];
if (!tifImg.ReadRGBAImageOriented(width, height, raster, Orientation.TOPLEFT))
{
// Not a valid TIF image.
}
// store the pixels
pixels = new SKColor[width * height];
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
int arrayOffset = y * width + x;
int rgba = raster[arrayOffset];
pixels[arrayOffset] = new SKColor((byte)Tiff.GetR(rgba), (byte)Tiff.GetG(rgba), (byte)Tiff.GetB(rgba), (byte)Tiff.GetA(rgba));
}
}
}
using (SKBitmap bitmap = new SKBitmap(width, height))
{
bitmap.Pixels = pixels;
// do something with the SKBitmap
}
}
var info = new SKImageInfo(width, height, SKImageInfo.PlatformColorType, SKAlphaType.Premul, SKColorSpace.CreateSrgb());
设置目标ColorSpace
,这样Skia的任何进一步处理都将允许Skia知道ColorSpace
是什么。2)此代码处理的CMYK Tif会导致颜色过度饱和。我们该如何解决这个问题? - Doug S