首先,我只是一名航空公司飞行员,在酒店房间里闲暇时编写代码,所以请原谅我的无知。 我正在使用Obj. C和Cocos2D为iOS编写这个二十一点游戏。 我的问题如下: 当我点击“停止”时,我希望我的代码为庄家抽牌,直到它达到17点。我成功地做到了这一点,但是一旦我在循环中插入延迟,它就停止工作了。 我已经尝试了许多实现延迟的方法,例如:
[self performSelector:@selector(dealDealerCard:faceUp:) withObject:self afterDelay:2.0];
我的按钮会冻结,我尝试了使用CCSequence和运行动作。我还尝试了使用scheduler和NSTimer等。
以下是我的代码:
// if the stand button was pressed
-(void)standButtonPressed:(id)sender
{
BJDrawnCard *holeCard = [dealerHand getFlippedCard];
[holeCard flipCard];
while ([dealerHand getTotal]<=17){
[self performSelector:@selector(dealDealerCard:faceUp:) withObject:self afterDelay:2.0];
}
以下是该方法:
// Deal Dealers Card
-(void)dealDealerCard:(id) dummy faceUp:(BOOL)isFaceUp
{
drawnCard=[havila drawFromDeck];
if (isFaceUp) {
[drawnCard setDisplayFrame:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]spriteFrameByName:drawnCard.imageFileName]];
}else [drawnCard setDisplayFrame:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]spriteFrameByName:@"Backside.png"]];
[dealerHand getCard:drawnCard];
[drawnCard setScale:0.5f];
[drawnCard setPosition:[self shoePosition]];
[cardsheet addChild:drawnCard];
// animate the cards
float cardVelocity = (sqrtf((size.width*size.width)+(size.height*size.height)))/0.5; // set the base speed for the movment
// calculate the time needed to move the card
CGPoint moveDifference = ccpSub([self dealerCardPosition],
[self shoePosition]);
float moveDuration = ccpLength(moveDifference) /
cardVelocity;
// define the movement
CCMoveTo *move = [CCMoveTo actionWithDuration:
moveDuration position:[self dealerCardPosition]];
CCDelayTime *delay = [CCDelayTime
actionWithDuration:0.5];
//Run the action
[drawnCard runAction:[CCSequence actions:move,delay,nil]];
numDealerHits++;
}
所以总结一下:我正在尝试运行一个条件循环,每次调用该方法之间间隔2.0秒,直到总数为17。
任何帮助将不胜感激。