根据按键事件设置boolean
标志。
在OnMouseMove
中,如果为空,则记录鼠标位置。否则,计算行进距离,并根据您已设置的加速或减速标志进行放大或缩小。
为了进行放大或缩小,一旦您获得了与上一个点的X和Y变化,请乘以2或除以2...(可以选择自己的数字),现在将新的YX变化添加到当前鼠标XY坐标中并设置鼠标位置。
这里是MouseMove
的示例以及一些需要的私有变量。在我的示例中,您必须包含Forms
作为引用。我没有在我的Include语句中包含Forms,因为它会混淆WPF应用程序中的IntelliSense。您仍然需要使用您的KeyDown
事件来维护那些_speedUp
和_slowDown
变量。
private bool entering = true;
private Point _previousPoint;
private bool _speedUp;
private bool _slowDown;
private double _speedMod = 2;
private double _slowMod = .5;
private void OnMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
Point curr = new Point(System.Windows.Forms.Cursor.Position.X, System.Windows.Forms.Cursor.Position.Y);
if (entering)
{
_previousPoint = curr;
entering = false;
}
if (_previousPoint == curr)
return;
Vector delta = curr - _previousPoint;
if (_slowDown && !_speedUp)
delta *= _slowMod;
else if (_speedUp && !_slowDown)
delta *= _speedMod;
else
{
_previousPoint = curr;
return;
}
Point newPoint = _previousPoint + delta;
_previousPoint = newPoint;
System.Windows.Forms.Cursor.Position = new System.Drawing.Point((int)newPoint.X, (int)newPoint.Y);
}
编辑:我将按键事件放在了窗口定义中,现在它可以正常工作了。虽然在这个线程的评论中指出,使用Keyboard.IsKeyDown
更简单。我还编辑了上面的代码以避免奇怪的跳动问题。
private void Window_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
_slowDown = true;
if (e.Key == Key.LeftCtrl || e.Key == Key.RightCtrl)
_slowDown = true;
else if (e.Key == Key.LeftShift || e.Key == Key.RightShift)
_speedUp = true;
}
private void Window_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key == Key.LeftCtrl || e.Key == Key.RightCtrl)
_slowDown = false;
else if (e.Key == Key.LeftShift || e.Key == Key.RightShift)
_speedUp = false;
}
private void Window_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
{
entering = true;
}