一道C++问题,
我知道
int* foo(void)
foo将返回一个int类型的指针。
那么这个怎么处理?
int &foo(void)
它返回什么?
非常感谢!
它返回一个指向 int 的 引用。引用类似于指针,但有一些重要的区别。我建议您阅读有关指针、引用、对象和基本数据类型之间差异的相关资料。
"Effective C++" 和 "More Effective C++"(均由 Scott Meyers 写作)对这些差异以及何时使用指针和引用有很好的描述。
编辑:有许多答案表示"引用只是指针更易处理的语法糖"。它们绝对不是。
考虑以下代码:
int a = 3;
int b = 4;
int* pointerToA = &a;
int* pointerToB = &b;
int* p = pointerToA;
p = pointerToB;
printf("%d %d %d\n", a, b, *p); // Prints 3 4 4
int& referenceToA = a;
int& referenceToB = b;
int& r = referenceToA;
r = referenceToB;
printf("%d %d %d\n", a, b, r); // Prints 4 4 4
p = pointerToB
这行代码改变了p
的值,也就是说它现在指向另一个内存地址。
r = referenceToB
做的完全不同:它将b
的值赋给了原本存放a
的位置。它没有改变r
本身。 r
仍然引用着同一个内存地址。
这个差别微妙但非常重要。
如果你还认为引用只是指针处理的一种语法糖,那么请阅读 Scott Meyers 的书籍。他可以比我更好地解释这个区别。
int* const p = &a; p = &b;
,但你可以这样做:int& r = a; r = b;
。引用不是指针,无论是否为const。 - Cameron Skinnerint& r = a; r = b;
。如果您的断言是正确的,那么您可以将int&
替换为int* const
,并且代码仍应该编译。试一试,你会发现int* const
和int&
不是同一回事。 - Cameron Skinnerint&
<=> int* const
,而是指其他适当的替换方式——即用解引用 *p = b
替换 r = b
。从这个意义上说,这两种语法做相同的工作。 - Bento请注意…你正在涉及C/C++的领域。虽然两者有明显区别,但有时候并不容易分辨:
C++:通常表示引用。例如考虑以下代码:
void func(int &x)
{
x = 4;
}
void callfunc()
{
int x = 7;
func(x);
}
因此,C++ 可以通过值传递或引用传递。
C 没有引用传递的功能。& 表示“取地址符”,是一种从变量中构建指针的方法。但请考虑以下情况:
void func(int* x)
{
*x = 4;
}
void callfunc()
{
int x = 7;
func(&x);
}
看似相似,但本质不同。在 C 中,你所做的是传递指针的副本。现在这些指针仍然指向同一块内存区域,因此在指向的内存方面,其效果类似于按引用传递,但传递的不是引用,而是指向内存中某个位置的引用。
尝试以下代码(编译为C语言):
#include <stdio.h>
void addptr(int* x)
{
printf("Add-ptr scope 1:\n");
printf("Addr: %p\n", x);
printf("Pointed-to-memory: %d\n", *x);
*x = *x + 7;
x++;
printf("Add-ptr scope 2:\n");
printf("Addr: %p\n", x);
printf("Pointed-to-memory: %d\n", *x);
}
int main(int argc, char** argv)
{
int a = 7;
int *y = &a;
printf("Main-Scope 2:\n");
printf("Addr: %p\n", y);
printf("Pointed-to-memory: %d\n", *y);
addptr(y);
printf("Main-Scope 2:\n");
printf("Addr: %p\n", y);
printf("Pointed-to-memory: %d\n", *y);
return 0;
}
addptr
更改时,这个变化应该在main
中反映出来,但实际上并没有。指针仍然是值。根据请求,关于返回引用:如何重新设置引用以使其引用不同的对象?
没办法。
您无法将引用与所引用的对象分离。
与指针不同,一旦引用绑定到对象上,它就无法“重新设置”以引用另一个对象。引用本身不是对象(它没有标识符;获取引用的地址会给出所引用对象的地址;请记住:引用就是所引用的对象)。
从这个意义上说,引用类似于const指针,例如int* const p(而不是指向const的指针,例如int const* p)。但请不要混淆引用和指针;从程序员的角度来看,它们非常不同。
#include <iostream>
using namespace std;
int& function(int f)
{
f=f+3;
return f;
}
int main(int argc, char** argv)
{
int x = 7;
int y;
y = function(x);
cout << "Input: " << x << endl;
cout << "Output:" << y << endl;
return 0;
}
任何好的编译器都应该以某种形式给您提供此警告信息:
exp.cpp:7:11: 警告:返回与本地变量“f”关联的堆栈内存的引用
这是什么意思?我们知道函数参数被推入堆栈(注意:在x64上实际上不是,它们进入寄存器然后进入堆栈,但它们在x86上确实在堆栈上),而这个警告的意思是创建对这样一个对象的引用不是一个好主意,因为不能保证它会留在原地。它留在原地只是运气而已。
那怎么办呢?试试这个修改过的版本:
#include <iostream>
using namespace std;
int& function(int& f)
{
f=f+3;
return f;
}
int main(int argc, char** argv)
{
int x = 7;
int y;
y = function(x);
cout << "Input: " << x << endl;
cout << "Output:" << y << endl;
return 0;
}
x
的地址的值作为指针参数给 func
。此时没有其他指针,因此不能复制指针。在 C++ 示例中,您将变量 x
传递给一个带有 引用 参数的函数,因此您得到对 x
的引用。这些的实现(可能)相同:x
的地址被推送到堆栈上。换句话说,C 确实 允许您使用引用语义,但它不提供支持它们的语法。 - dajamesgdb
附加到进程中,您将能够看到这一点。因此,复制它的行为是分配一个新的内存空间并将值放入其中。这就是所谓的按值传递。 - user257111它返回一个指向 int 变量的引用。
这个问题与C/C++无关,因为C没有引用,只有指针。int&是对int的引用。此外,您不需要使用void
,可以直接使用int& foo();
来自阿尔弗雷德的评论:
这是文档上的内容,德州仪器 TMS320C28x C/C++编译器内置函数,第122页,int&__byte(int, unsigned int)。我猜它和个人电脑不同。- 阿尔弗雷德
来自手册:
int &__byte(int *array, unsigned int byte_index);
MOVB array[byte_index].LSB, src
C28x 中可寻址的最小单元为 16 位。因此,通常情况下无法访问 8 位 MOVB dst,array[byte_index]。该内置函数可以帮助从内存位置中获取 8 位数据,并可如下调用:
__byte(array,5) = 10;
b = __byte(array,20);
这意味着该函数返回一个整数的引用,它的行为类似于8位数量。因为该值是一个引用,修改将会修改目标对象(就像MOVB指令一样),而将值赋给b将会复制(就像MOVB指令一样)到目标。
int& 是一个引用。
更准确地说,引用变量只是现有变量的替代名称。
例如:考虑以下代码
main(){
int x = 4;
int& ref_of_x = x;
// Now, modifying x modifies ref_of_x too and vice-versa
x = 5;
cout<<ref_of_x; //This prints 5
ref_of_x = 15;
cout<<x; // This prints 15
}
只是在玩弄变量来展示其含义
int i = 5;
int * pI = &i;
int & referenceToI = * pI;
referenceToI = 4; // now i == 4
编辑:参考文献只是一种更易于处理指针的语法糖。在汇编级别上,编译器生成的代码会返回给您一个地址指针。
return
后面放置的内容的引用。 - Matteo Italiahttps://isocpp.org/wiki/faq/references
这个页面简明扼要地说明了它!引用是一个别名。它就是对象,只是另一个名称而已。以前的名称仍然有效。引用不是独立的对象。它是以不同的名称表示的对象。你不能对引用进行操作,因为它本身不是一个东西。它只是原始对象的别名。
就是这么简单。现在你可以轻松地理解它,而不是像上面的帖子一样绕来绕去。