我有一个游戏的头文件,声明了一个用于棋盘的二维数组。
我遇到了一个错误:
错误:文件范围内的可变修改的“board”
#ifndef GAME_H_
#define GAME_H_
static const int columns = 15;
static const int rows = 15;
int board[rows][columns];
#endif /* GAME_H_ */
我遇到了一个错误:
错误:文件范围内的可变修改的“board”