canvas.toDataUrl() 返回 'data:,'。

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我正在尝试使用canvas.toDataURL()调整图像大小并获取其base64字符串表示。

我的代码如下所示(见下文)。 我的问题是,每次我首次初始化它时,它都会返回“data:,”。

然后,当我重新调整大小(通过按钮调用)时,它就能正常工作,并返回一个非空的base64字符串。到底发生了什么?

 function drawAndResizeFunction(images)
 var qDraw = $q.defer();

// 1
        drawCanvasWrapper().then(function(canvasData){
            qDraw.resolve(canvasData)
        });

        // 2
        function drawCanvasWrapper() {
            var pResults = images.map(function (imageObj) {
                //return drawCanvassIter(imageObj.tempURL); // tempUrl
                return resizeIter(imageObj.tempURL).then(function(result){
                    console.log("resized", result) // *** RETURNS data:, in first attempt
                     return result;
                })
            });
            return $q.all(pResults);
        };

        // 3inval
        // returns canvasdata
        function resizeIter(nativeURL) {

            console.log("resizeIter")

            var qResize = $q.defer();

            var canvas = document.getElementById("resizecanvas");
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            var img = new Image();
            img.src = nativeURL;

            var newScales = resizeDimensions(img.width, img.height)

            var iw  =canvas.width   =img.width      =newScales.iw;
            var ih  =canvas.height  =img.height     =newScales.ih;

            img.onload = function () {

                // --> 4
                ctx.drawImage(img, 0, 0, iw, ih);
                $timeout(function(){
                    qResize.resolve(canvas.toDataURL("image/jpeg"));
                }, 200)


            };

            return qResize.promise;



            //
            //
            function resizeDimensions(iw, ih) {
                var scaleFactor = 1;
                var targetSize = 800;

                if (iw > targetSize || ih > targetSize) {
                    if(iw > ih) {
                        scaleFactor = targetSize/iw;
                    } else {
                        scaleFactor = targetSize/ih;
                    }
                }
                var iwAdj = Math.floor(iw*scaleFactor);
                var ihAdj = Math.floor(ih*scaleFactor);

                return {
                    ih: ihAdj, iw: iwAdj
                }
            };
        };

return qDraw.promise; 
    }; // done

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剩下的代码在哪里将画布转换为数据URL?现在听起来像是一个竞争问题,你是在ready/load上调用它吗?还是在ajax函数中? - David Nguyen
我使用Angular,并从我的控制器调用drawAndResizeFunction函数。此函数在服务中可用。您需要HTML吗? - WJA
奇怪的是,它并不总是发生... - WJA
2个回答

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问题原因

这是由于canvas的大小无效,如下:

[...] 唯一的例外是如果canvas的高度或宽度为0,那么结果可能仅为"data:,"。

无效的尺寸包括任何小于1的值。

当图像元素没有加载数据时,其默认的宽度和高度属性为0,直到图像完全加载并解码为位图,然后触发onload处理程序:

var img = new Image();
document.write("w: " + img.width + " h: " + img.height);

解决方案

在读取图像的任何大小之前,请确保图像已加载(这是一个简化的示例,根据您的代码适当采用):

var img = new Image();
var w, h;
img.onload = function() {
    w = this.width;     // here we can extract image size
    h = this.height;
    // set canvas size here as well before drawing the image in
    // continue you code from here using f.ex. a callback
    document.write("w: " + w + " h: " + h);
};
img.src = "http://i.imgur.com/eekEotAb.jpg";  // set src last


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@markE 是的,实际上大部分代码必须放在内部,但是答案给出了一个概述,希望OP能够看到关键问题并能实现 :) - user1693593
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谢谢,问题解决了。我将在我的下一个项目中也使用这个设置。 - WJA

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当您调用resizeDimensions时,图像尚未完全加载。并且在设置img尺寸之前,您正在尝试调整画布大小。
将该代码放入img.onload处理程序中,以确保图像已完全加载。

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