有时候在游戏开发中我们需要手动释放无用的资源。但我不确定以下哪个选项更好:
据我所知,它们都是异步操作,可能没有什么区别。
因此我的问题是...
1.有什么区别吗? 2.如果有的话,哪个更好?
System.GC.Collect();
Resources.UnloadUnusedAssets();
并且
Resources.UnloadUnusedAssets();
System.GC.Collect();
据我所知,它们都是异步操作,可能没有什么区别。
因此我的问题是...
1.有什么区别吗? 2.如果有的话,哪个更好?