在iPhone上:
如果我正在开发一个包含多个关卡、多个动画(图像序列)、jpg和png(透明背景)的游戏,有些是全屏幕的,有些不是;有些是循环播放的,有些只播放一次。那么最好的方法是什么?每个关卡可能有高达10MB的图像。还需要添加音乐和视频(剪辑场景)。所有的都是2D图形,没有3D模型。
需要使用OpenGL吗?或者可以使用Quartz或Core Animation实现吗?
在您的游戏中,应考虑使用更少的资源,苹果建议OpenGL应用程序中不要使用超过10MB的纹理。
尝试使用纹理图集、重复使用图形、基于瓷砖的图形等方法...但避免使用过多的图形资源。