我正在使用WPF的Helix工具包,尝试制作一个包含变直径管道/管子的3D图像。基本上,我正在尝试将非直线旋转到轴周围,创建一个管道。我只关心最终的管道,而不是实际的旋转(我的意思是我不想可视化旋转)。
是否有一种方法可以使用Helix工具包或其他任何3D表面生成工具来完成这个任务?我能想到的最好的解决方案是创建一系列具有不同直径的管道,但我无法弄清楚如何平滑过渡每个管道之间的过渡。这也不是一个理想的解决方案,因为管道上有很多点,所以我最终得到了大约150个非常小的管道段。Helix的文档有些缺乏,但我已经查看了源代码,没有找到明显的解决方案。
是否有一种方法可以使用Helix工具包或其他任何3D表面生成工具来完成这个任务?我能想到的最好的解决方案是创建一系列具有不同直径的管道,但我无法弄清楚如何平滑过渡每个管道之间的过渡。这也不是一个理想的解决方案,因为管道上有很多点,所以我最终得到了大约150个非常小的管道段。Helix的文档有些缺乏,但我已经查看了源代码,没有找到明显的解决方案。
AddRevolvedGeometry()
方法正是我所需要的,只要我理解了Vector3D
想要革命轴。 - Eliza Bennet