OpenGL遵循的是什么立方体贴图约定?
我按照这个(在一个网站上找到的)约定,并使用对应的GLenum指定6个面
我按照这个(在一个网站上找到的)约定,并使用对应的GLenum指定6个面
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_EXT
,但我始终得到错误的Y,所以我不得不倒置正Y和负Y的面。为什么? ________
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| pos y |
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| neg x | pos z | pos x | neg z |
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| neg y |
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