我是Thrust的新手。我发现所有Thrust的演示和例子都只展示主机端代码。
我想知道是否可以将device_vector传递给自己的内核?如何实现? 如果可以,那么内核/设备端代码中允许进行哪些操作?
我是一名Thrust新手。我注意到所有的Thrust演示和例子都只展示主机端代码。我想知道是否可以将 device_vector 传递给我的自定义内核?如果可以,如何实现呢? 如果可以,那么在内核或设备端代码中,允许进行哪些操作?
Thrust最初的编写是作为主机端抽象来实现的。它不能在核函数内使用。您可以将封装在thrust::device_vector
中的设备内存传递给自己的核函数,方法如下:
thrust::device_vector< Foo > fooVector;
// Do something thrust-y with fooVector
Foo* fooArray = thrust::raw_pointer_cast( fooVector.data() );
// Pass raw array and its size to kernel
someKernelCall<<< x, y >>>( fooArray, fooVector.size() );
你也可以通过使用裸的CUDA设备内存指针来实例化thrust::device_ptr,在thrust算法中使用未由thrust分配的设备内存。
四年半之后编辑,根据@JackOLantern的答案,thrust 1.8添加了顺序执行策略,这意味着您可以在设备上运行单线程版本的thrust算法。请注意,仍然不能直接将thrust设备向量传递给内核,并且不能在设备代码中直接使用设备向量。
请注意,在某些情况下,还可以使用thrust::device
执行策略,以启动由内核作为子网格启动的并行thrust执行。这需要单独的编译/设备链接和支持动态并行性的硬件。我不确定这是否实际上支持所有thrust算法,但肯定适用于一些算法。
这是我以前回答的内容的更新。
从Thrust 1.8.1开始,CUDA Thrust原语可以与 thrust::device
执行政策相结合,在单个CUDA线程中并行运行,利用CUDA 动态并行性。下面报告一个示例。
#include <stdio.h>
#include <thrust/reduce.h>
#include <thrust/execution_policy.h>
#include "TimingGPU.cuh"
#include "Utilities.cuh"
#define BLOCKSIZE_1D 256
#define BLOCKSIZE_2D_X 32
#define BLOCKSIZE_2D_Y 32
/*************************/
/* TEST KERNEL FUNCTIONS */
/*************************/
__global__ void test1(const float * __restrict__ d_data, float * __restrict__ d_results, const int Nrows, const int Ncols) {
const unsigned int tid = threadIdx.x + blockDim.x * blockIdx.x;
if (tid < Nrows) d_results[tid] = thrust::reduce(thrust::seq, d_data + tid * Ncols, d_data + (tid + 1) * Ncols);
}
__global__ void test2(const float * __restrict__ d_data, float * __restrict__ d_results, const int Nrows, const int Ncols) {
const unsigned int tid = threadIdx.x + blockDim.x * blockIdx.x;
if (tid < Nrows) d_results[tid] = thrust::reduce(thrust::device, d_data + tid * Ncols, d_data + (tid + 1) * Ncols);
}
/********/
/* MAIN */
/********/
int main() {
const int Nrows = 64;
const int Ncols = 2048;
gpuErrchk(cudaFree(0));
// size_t DevQueue;
// gpuErrchk(cudaDeviceGetLimit(&DevQueue, cudaLimitDevRuntimePendingLaunchCount));
// DevQueue *= 128;
// gpuErrchk(cudaDeviceSetLimit(cudaLimitDevRuntimePendingLaunchCount, DevQueue));
float *h_data = (float *)malloc(Nrows * Ncols * sizeof(float));
float *h_results = (float *)malloc(Nrows * sizeof(float));
float *h_results1 = (float *)malloc(Nrows * sizeof(float));
float *h_results2 = (float *)malloc(Nrows * sizeof(float));
float sum = 0.f;
for (int i=0; i<Nrows; i++) {
h_results[i] = 0.f;
for (int j=0; j<Ncols; j++) {
h_data[i*Ncols+j] = i;
h_results[i] = h_results[i] + h_data[i*Ncols+j];
}
}
TimingGPU timerGPU;
float *d_data; gpuErrchk(cudaMalloc((void**)&d_data, Nrows * Ncols * sizeof(float)));
float *d_results1; gpuErrchk(cudaMalloc((void**)&d_results1, Nrows * sizeof(float)));
float *d_results2; gpuErrchk(cudaMalloc((void**)&d_results2, Nrows * sizeof(float)));
gpuErrchk(cudaMemcpy(d_data, h_data, Nrows * Ncols * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice));
timerGPU.StartCounter();
test1<<<iDivUp(Nrows, BLOCKSIZE_1D), BLOCKSIZE_1D>>>(d_data, d_results1, Nrows, Ncols);
gpuErrchk(cudaPeekAtLastError());
gpuErrchk(cudaDeviceSynchronize());
printf("Timing approach nr. 1 = %f\n", timerGPU.GetCounter());
gpuErrchk(cudaMemcpy(h_results1, d_results1, Nrows * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost));
for (int i=0; i<Nrows; i++) {
if (h_results1[i] != h_results[i]) {
printf("Approach nr. 1; Error at i = %i; h_results1 = %f; h_results = %f", i, h_results1[i], h_results[i]);
return 0;
}
}
timerGPU.StartCounter();
test2<<<iDivUp(Nrows, BLOCKSIZE_1D), BLOCKSIZE_1D>>>(d_data, d_results1, Nrows, Ncols);
gpuErrchk(cudaPeekAtLastError());
gpuErrchk(cudaDeviceSynchronize());
printf("Timing approach nr. 2 = %f\n", timerGPU.GetCounter());
gpuErrchk(cudaMemcpy(h_results1, d_results1, Nrows * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost));
for (int i=0; i<Nrows; i++) {
if (h_results1[i] != h_results[i]) {
printf("Approach nr. 2; Error at i = %i; h_results1 = %f; h_results = %f", i, h_results1[i], h_results[i]);
return 0;
}
}
printf("Test passed!\n");
}
上面的示例以与使用CUDA减少矩阵行相同的方式执行矩阵行归约,但与上述帖子不同的是,通过直接从用户编写的内核调用CUDA Thrust原语来完成。此外,上面的示例用于比较在两个执行策略thrust::seq
和thrust::device
下完成相同操作的性能差异。下面是一些显示性能差异的图表。
性能已在Kepler K20c和Maxwell GeForce GTX 850M上进行评估。
我希望为这个问题提供一个更新的答案。
从 Thrust 1.8 开始,CUDA Thrust 原语可以与 thrust::seq
执行策略结合使用,在单个 CUDA 线程(或单个 CPU 线程)中顺序运行。下面是一个示例。
如果您想要在线程内进行并行执行,则可以考虑使用 CUB,该库提供了可以从线程块内调用的规约例程,前提是您的显卡启用了动态并行性。
以下是使用 Thrust 的示例:
#include <stdio.h>
#include <thrust/reduce.h>
#include <thrust/execution_policy.h>
/********************/
/* CUDA ERROR CHECK */
/********************/
#define gpuErrchk(ans) { gpuAssert((ans), __FILE__, __LINE__); }
inline void gpuAssert(cudaError_t code, char *file, int line, bool abort=true)
{
if (code != cudaSuccess)
{
fprintf(stderr,"GPUassert: %s %s %d\n", cudaGetErrorString(code), file, line);
if (abort) exit(code);
}
}
__global__ void test(float *d_A, int N) {
float sum = thrust::reduce(thrust::seq, d_A, d_A + N);
printf("Device side result = %f\n", sum);
}
int main() {
const int N = 16;
float *h_A = (float*)malloc(N * sizeof(float));
float sum = 0.f;
for (int i=0; i<N; i++) {
h_A[i] = i;
sum = sum + h_A[i];
}
printf("Host side result = %f\n", sum);
float *d_A; gpuErrchk(cudaMalloc((void**)&d_A, N * sizeof(float)));
gpuErrchk(cudaMemcpy(d_A, h_A, N * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice));
test<<<1,1>>>(d_A, N);
}
如果你想使用thrust分配/处理的数据,是可以的,只需要获取所分配数据的原始指针。
int * raw_ptr = thrust::raw_pointer_cast(dev_ptr);
如果你想在内核中分配推力向量,我从未尝试过,但我认为不会起作用。即使它能够工作,我也不认为它会提供任何好处。
someKernelCall
可以修改fooArray
。注意,fooArray
对应于fooVector
中包含的数据。 - solvingPuzzles