我尝试了test-libstdc++演示,并喜欢它可以从控制台启动,而无需运行完整的Android应用程序。
我想创建一个OpenGL上下文,以便能够在控制台中执行我的OpenGL ES 2.0应用程序,而不会有太多麻烦。
有什么办法可以从NDK应用程序内部初始化EGL,而不使用本地活动或任何东西,即它甚至没有打包为.APKK文件,只是作为可执行的Linux文件打包的主方法。
非常感谢!
更新
这是否与android/native_window.h中的ANativeWindow_acquire有关?
谢谢!
我想创建一个OpenGL上下文,以便能够在控制台中执行我的OpenGL ES 2.0应用程序,而不会有太多麻烦。
有什么办法可以从NDK应用程序内部初始化EGL,而不使用本地活动或任何东西,即它甚至没有打包为.APKK文件,只是作为可执行的Linux文件打包的主方法。
非常感谢!
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这是否与android/native_window.h中的ANativeWindow_acquire有关?
谢谢!