我看到了这个关于阴影的例子:http://learningthreejs.com/blog/2012/01/20/casting-shadows/。
我在这里尝试了一下,但遇到麻烦了...我放了另一个立方体,就像一堵墙... 但是光线穿过去了,阴影也是。我如何控制光线不要穿过去到另一边呢?
我在博客中提出了这个问题,并收到了以下回复: “不幸的是,你做不到。那些光和阴影并不遵循物理定律。它们只是一些技巧,使得它看起来有点真实。这些限制也可以获得实时渲染。”
这个信息正确吗?还有其他方法可以做到我想要的吗?
我在这里尝试了一下,但遇到麻烦了...我放了另一个立方体,就像一堵墙... 但是光线穿过去了,阴影也是。我如何控制光线不要穿过去到另一边呢?
我在博客中提出了这个问题,并收到了以下回复: “不幸的是,你做不到。那些光和阴影并不遵循物理定律。它们只是一些技巧,使得它看起来有点真实。这些限制也可以获得实时渲染。”
这个信息正确吗?还有其他方法可以做到我想要的吗?