我正在升级到OpenCV 3,并使用UMat T_API OpenCL容器代替Mat。
看起来像rectangle(Mat img, ...)这样的绘制函数没有UMat重载。我希望在尽可能多地使用UMat的情况下,在帧上绘制而不必将UMat转换回Mat进行绘制和显示。
有人能告诉我在UMat上绘制矩形的最有效方法吗?还是我必须将其转换回Mat进行绘制和显示?
看起来像rectangle(Mat img, ...)这样的绘制函数没有UMat重载。我希望在尽可能多地使用UMat的情况下,在帧上绘制而不必将UMat转换回Mat进行绘制和显示。
有人能告诉我在UMat上绘制矩形的最有效方法吗?还是我必须将其转换回Mat进行绘制和显示?