我希望在OpenGL中处理VBO时能够使用更智能的算法。
目前,我将每个模型存储在4MB的VBO中。如果模型大于4MB,则会单独存储。这些对象被存储在一起,以减少绑定的数量。
我遇到的问题是如何清理未使用的VBO,这些VBO只被稀疏地使用。如果有任何关于如何更好地管理这些内存池的资源,将不胜感激。
目前,我将每个模型存储在4MB的VBO中。如果模型大于4MB,则会单独存储。这些对象被存储在一起,以减少绑定的数量。
我遇到的问题是如何清理未使用的VBO,这些VBO只被稀疏地使用。如果有任何关于如何更好地管理这些内存池的资源,将不胜感激。