问题在于您正在使用CSS而不是canvas元素的
width
和
height
属性来调整画布的大小。当您这样做时,您只是
拉伸画布,而不是增加元素的坐标空间。
我在您的代码中添加了以下内容:
canvas.width = 700;
canvas.height = 396;
那么我必须稍微修改您的随机函数,使其接受一个数字,因为它不总是500;
function randomize(num) {
var a = Math.floor(Math.random() * num);
return a;
}
现在,您可以像这样调用您的
lineTo
:
ctx.lineTo(randomize(canvas.width), randomize(canvas.height));
ctx.lineTo(randomize(canvas.width), randomize(canvas.height));
然而我意识到你可能想让它比宽度和高度更大,这样你就看不见形状的边缘了,但我想你可以自己解决这个问题。
下面是完全修改后的代码。
var canvas = document.getElementById('canvas');
function randomize(num) {
var a = Math.floor(Math.random() * num);
return a;
}
function sides() {
var a = Math.floor(Math.random() * 10);
return a;
}
function getRndColor() {
var r = 255 * Math.random() | 0,
g = 255 * Math.random() | 0,
b = 255 * Math.random() | 0,
alpha = 0.1;
var final = 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ',' + alpha + ')';
return final;
}
$('*').click(function () {
clearInterval(timer);
$('button').show();
});
$('button').click(function () {
$(this).css('left', '-400px');
$('h3').text("Right click and save a beautiful background!");
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var dataURL = canvas.toDataURL();
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
document.getElementById('canvasImg').src = dataURL;
$('#canvasImg').css('border', '5px solid black');
$('#canvas').hide();
$('#canvasImg').show();
});
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
var left = true;
canvas.width = 700;
canvas.height = 396;
var timer = setInterval(function () {
for (var i = 1; i <= 1000; i++) {
ctx.beginPath();
if (left) {
ctx.moveTo(0, randomize(canvas.height));
left = false;
} else {
ctx.moveTo(randomize(canvas.width), 0);
left = true;
}
ctx.lineTo(randomize(canvas.width), randomize(canvas.height));
ctx.lineTo(randomize(canvas.width), randomize(canvas.height));
ctx.fillStyle = getRndColor();
ctx.fill();
}
}, 1000);
}