我知道在CUDA 4.2中不支持GL_DEPTH_COMPONENT,但我想知道GL_DEPTH_COMPONENT是否会在CUDA 5或将来的版本中被支持。
目前,我正在使用fbo将深度信息渲染到纹理上。然后,我使用这个纹理作为源,将其渲染到其他纹理中,并使用这个最后的颜色纹理与CUDA互操作。
我还尝试使用 glCopyPixels
进行复制。但这两种解决方案都需要大量内存(用于深度和颜色的两个大纹理)。
我也可以使用着色器,但我不想过多地混合技术。
有哪种最有效的方法可以在CUDA中获取OpenGL深度数据?