刷新瓦片图层并清除缓存

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我正在将一个瓦片图层作为覆盖层加载到我的leaflet地图中,我的目标是每隔n分钟刷新一次该图层。
我使用redraw();方法,但我发现数据总是来自缓存而不是服务器。当我放大或缩小地图时,有时会从服务器请求瓦片。
该图层和刷新的代码如下:
var TomTom_Incident = L.tileLayer('https://api.tomtom.com/traffic/map/4/tile/incidents/s3/{z}/{x}/{y}.png?key=<APIKEY>', {
    maxZoom: 18,
    attribution: '&copy; <a href="https://www.tomtom.com/" target="_blank">TomTom</a>',
    opacity: 0.85
});

var TomTom_Incident_intervall = "";

function refresh_TomTom_Incident() {

    TomTom_Incident.redraw();

    console.log(consoleLogTime.getHours()+':'+consoleLogTime.getMinutes()+':'+consoleLogTime.getSeconds()+'TomTom_Incident Intervall active');
}


TomTom_Incident.on('add', function(e) {

    TomTom_Incident_intervall = setInterval(refresh_TomTom_Incident, 300000);

    console.log('TomTom_Incident added');
});

if (map.hasLayer(TomTom_Incident)) {
    console.log('TomTom_Incident present');

    TomTom_Incident_intervall = setInterval(refresh_TomTom_Incident, 300000);

}   else {
    console.log('TomTom_Incident not present');
}

TomTom_Incident.on('remove', function(e) {
    clearInterval(TomTom_Incident_intervall);
    console.log('Intervall active');
});

有没有一种方法可以在redraw();之后始终请求瓷砖,或者禁用此瓷砖图层的缓存?

文档链接: https://developer.tomtom.com/online-traffic/online-traffic-documentation-online-traffic-incidents/traffic-incident-tiles

提前致谢!

1个回答

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首先请查看:http://leafletjs.com/reference-1.3.0.html#tilelayer。正如您所看到的,您可以“在模板中使用自定义键,将从TileLayer选项中评估”。

您需要做的是定义您的图层,以便将一个随机的自定义键附加到您的URL中。这样浏览器就不会将瓷砖识别为先前缓存的。

我已经为您在Plunker上实现了一个示例:http://plnkr.co/edit/Bux8bM30WtVCklOL7ndr?p=preview

这是操作部分:

var generateRandInt = function() {
    return Math.floor( Math.random() * 200000 ) + 1;
};

L.tileLayer('https://api.tiles.mapbox.com/v4/{id}/{z}/{x}/{y}.png?{randint}, {
  randint: generateRandInt,
  maxZoom: 18,
  attribution: 'Map data &copy; <a href="http://openstreetmap.org">OpenStreetMap</a> contributors, ' +
   '<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/">CC-BY-SA</a>, ' +
   'Imagery © <a href="http://mapbox.com">Mapbox</a>',
  id: 'mapbox.streets'
}).addTo(mymap);

Of course, this will generate a new random integer for each tile request. If you want to use different integer for each redraw action, then you can imagine doing something like this:

var redrawint = Math.floor( Math.random() * 200000 ) + 1
var getRedrawInteger = function() {
    return redrawint;
};
var incrementRedrawInteger = function() {
    redrawint += 1;
};

L.tileLayer('https://api.tiles.mapbox.com/v4/{id}/{z}/{x}/{y}.png?{randint}, {
  randint: getRedrawInteger,
  maxZoom: 18,
  attribution: 'Map data &copy; <a href="http://openstreetmap.org">OpenStreetMap</a> contributors, ' +
   '<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/">CC-BY-SA</a>, ' +
   'Imagery © <a href="http://mapbox.com">Mapbox</a>',
  id: 'mapbox.streets'
}).addTo(mymap);

因此,在每个重绘之前,您需要调用incrementRedrawInteger()。 这将基本上使您的缓存失效以进行重绘。

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好的,这个技术被称为"缓存破坏",你的解释很清晰易懂。 - ghybs
非常感谢!在我来这里问之前,我曾经自问...png?{foo}', {foo: 'bar'}).addTo(map);是什么意思。现在我明白了 :) - wuk986

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