那么这里是对象 'playerTurnObj'
function playerTurnObj(set_turn) {
this.playerTurn=set_turn;
function setTurn(turnToSet) {
this.playerTurn=turnToSet;
}
function getTurn() {
return this.playerTurn;
}
}
以下是我使用它的方式:
var turn = new playerTurnObj();
turn.setTurn(1);
我试着让脚本在playerTurnObj()中执行setTurn()方法,以保存我正在制作的游戏中的“回合”。问题是,它没有执行turn.setTurn(1);这一部分,因为我一直收到上面的错误。
我做错了什么?我搜索过,但找不到与我的问题完全相符的答案。