其他答案都无法解决问题。好消息是,即使您的Unity编辑器告诉您操作失败并显示错误500内部服务器错误,99%的情况下是上传到服务器时出现的问题。
因此,您应立即在Unity网站https://play.unity.com的“我的游戏”部分(在主页上向下滚动一点)检查。您可能会发现已经有很多成功的上传!
在2022年,我遇到了同样的问题,但我忘记分享答案了。今年我又遇到了完全相同的问题。但实际上,可能只是编辑器上传工具的问题。我不确定。
希望这可以帮助其他人。
我遇到了相同的问题... 在发布到 WebGL 时... Unity 编辑器出现了内部服务器错误。 所以,我尝试登录 UnityPlay 并检查发生了什么... 当我一登录 UnityPlay 时,浏览器就给了我内部服务器错误...
所以,我更换了浏览器(从 Firefox 到 Google Chrome).... 然后它就可以用了... 你需要做的是... 更改你的默认浏览器。
希望对你有帮助...
享受。
我已经遇到这个问题好几个版本了。我为WebGL制作了一个项目,总是能够成功构建,但上传后每次都会出现500错误。现在我猜测我已经制作了一个PC应用程序。我通过电子邮件联系了支持团队,他们把我引导到了这里,所以这一定是正确的线程。我已经尝试了所有的压缩选项。
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