Three.js克隆带动画的FBX

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我似乎无法克隆FBX模型(从Mixamo下载的FBX),同时保留动画关键帧。

尝试了许多方法,包括使用cloneFbx代码片段(在下面的示例中包含);但都没有成功。即使将整个FBXLoader()函数放在循环内部也不能按预期工作,因为只有一个模型会一次性进行动画。

这个问题已经在这里得到了部分解决,但是我似乎无法像答案建议的那样“复制”动画序列。

有人能指出我哪里做错了吗?

这是我测试的一个粗略示例:

加载fbx模型并存储动画:

var loader = new THREE.FBXLoader();
  loader.load( 'models/Walking.fbx', function ( fbx ) {
    clip = fbx.animations[ 0 ];

    // createVehicle(fbx); // Works! Creates one animated model via FBX

    // cloneFbx via: https://gist.github.com/kevincharm/bf12a2c673b43a3988f0f171a05794c1
    for (var i = 0; i < 2; i++) {
      const model = cloneFbx(fbx);
      createVehicle(model);
    }
  });

根据存储的剪辑添加混音器和动作,将模型添加到场景中:

function createVehicle(model){
  model.mixer = new THREE.AnimationMixer( model );
  mixers.push( model.mixer );

  var action = model.mixer.clipAction( clip );
  action.play();

  model.traverse( function ( child ) {
    if ( child.isMesh ) {
      child.castShadow = true;
      child.receiveShadow = true;
    }
  });

  const x = Math.random() * groundSize - groundSize/2;
  const z = Math.random() * groundSize - groundSize/2;
  model.position.set(x, 0, z);

  const vehicle = new Vehicle(model, x, z);
  vehicles.push(vehicle);

  scene.add( model );
}

动画循环:

if ( mixers.length > 0 ) {
        for ( var i = 0; i < mixers.length; i ++ ) {
      mixers[ 0 ].update( clock.getDelta() );
        }
    }

执行似乎在 var action = model.mixer.clipAction( clip ); 处停止。我不知道为什么会这样,因为动画剪辑似乎包含了适当的信息: {name: "mixamo.com", tracks: Array(53), duration: 2.4666666984558105, uuid: "5380AF34-4DB3-4BA1-AB0C-7BF2CE95EB7B"} - Ryan Achten
2个回答

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我无法想出一个优雅的解决方案。我能想到的最好的方法是创建一个循环,并在其中放置加载序列;这非常慢(因为每次都必须解析FBX)。

关键在于使用动画混合器来控制动画对象组,而不是为每个动画对象创建混合器。

如果有人能想出更好的解决方案,我会非常乐意听取意见(也许可以正确地使用cloneFbx脚本)。

创建混合器,加载FBX:

  // Create mixer to run animations
  mixer = new THREE.AnimationMixer( scene );

  // Load fbx
  var loader = new THREE.FBXLoader();
  for (var i = 0; i < 5; i++) {
    loader.load( 'models/Walking.fbx', function ( fbx ) {
      mixer.clipAction( fbx.animations[ 0 ], fbx )
          .startAt( - Math.random() )
          .play();

      createVehicle(fbx);
    });
  }

创建类实例,添加到场景中:
function createVehicle(model){

  const x = Math.random() * groundSize - groundSize/2;
  const z = Math.random() * groundSize - groundSize/2;
  model.position.set(x, 0, z);

  const vehicle = new Vehicle(model, x, z);
  vehicles.push(vehicle);

  scene.add( model );
}

绘制周期:

mixer.update( clock.getDelta() );

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