通过编程创建Retina截图,结果却是非Retina图像

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我正在尝试以编程方式进行视网膜屏幕截图,我已经尝试了在网上找到的每一种方法,但是我无法获得视网膜屏幕截图。
我了解以下私有API:
UIGetScreenImage();

此方法不能使用,因为苹果将拒绝您的应用。然而,这种方法返回我需要的准确结果(640x960屏幕截图)。

我已经在我的iPhone 4上以及在视网膜硬件的iPhone 4模拟器上尝试了这种方法,但生成的图像始终为320x480。

-(UIImage *)captureView
{

    AppDelegate *appdelegate = [[UIApplication sharedApplication]delegate];


    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(appdelegate.window.bounds.size, NO, 0.0);
        else
            UIGraphicsBeginImageContext(appdelegate.window.bounds.size);


            [appdelegate.window.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    NSLog(@"SIZE: %@", NSStringFromCGSize(image.size));
    NSLog(@"scale: %f", [UIScreen mainScreen].scale);


    return image;
}

我也尝试了Apple推荐的方法:

- (UIImage*)screenshot
{
    // Create a graphics context with the target size
    // On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptions to take the scale into consideration
    // On iOS prior to 4, fall back to use UIGraphicsBeginImageContext
    CGSize imageSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
    if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
        else
            UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);

            CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

            // Iterate over every window from back to front
            for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows])
            {
                if (![window respondsToSelector:@selector(screen)] || [window screen] == [UIScreen mainScreen])
                {
                    // -renderInContext: renders in the coordinate space of the layer,
                    // so we must first apply the layer's geometry to the graphics context
                    CGContextSaveGState(context);
                    // Center the context around the window's anchor point
                    CGContextTranslateCTM(context, [window center].x, [window center].y);
                    // Apply the window's transform about the anchor point
                    CGContextConcatCTM(context, [window transform]);
                    // Offset by the portion of the bounds left of and above the anchor point
                    CGContextTranslateCTM(context,
                                          -[window bounds].size.width * [[window layer] anchorPoint].x,
                                          -[window bounds].size.height * [[window layer] anchorPoint].y);

                    // Render the layer hierarchy to the current context
                    [[window layer] renderInContext:context];

                    // Restore the context
                    CGContextRestoreGState(context);
                }
            }

    // Retrieve the screenshot image
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    NSLog(@"Size: %@", NSStringFromCGSize(image.size));

    return image;
}

但它也返回一个非视网膜图像: 2012-12-23 19:57:45.205 PostCard[3351:707] 大小:{320, 480}

我是否漏掉了什么明显的东西?为什么那些应该获取视网膜截图的方法会返回非视网膜截图? 提前感谢!


除了 image.size,你尝试过记录 image.scale 吗?它是1还是2?如果是2,那么它实际上是一张Retina图片。 - Pang
哇!我没想到一张图片可以有单独的尺寸和比例设置为2,我检查了返回的图像比例是2.0,这是否意味着这张图片实际上是640x960?我能否将其用作视网膜图像? - bxscikai
1个回答

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我在你的代码中没有发现任何问题。除了image.size之外,你是否尝试过记录image.scale?它是1还是2?如果是2,则实际上是一张Retina图片。

UIImage.scale表示图像的比例。因此,UIImage.size为320×480且UIImage.scale为2的图像实际大小为640×960。来自苹果文档:

如果将图像的逻辑大小(存储在size属性中)乘以此属性中的值,则可以得到图像的像素尺寸。

这与当您使用@2x修饰符将图像加载到UIImage中时的想法相同。例如:

a.png (100×80)      => size=100×80 scale=1
b@2x.png (200×160)  => size=100×80 scale=2

我之前不知道有scale属性,我的图片的确是2.0倍缩放。非常感谢! - bxscikai

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