我如何获取在pygame表面上贴图的像素颜色值?使用Surface.get_at()只能返回表面层的颜色,而不能返回贴图的图片颜色。
surface.get_at
很好用。下面是一个示例,展示了没有 alpha 通道的图像 blitting 的差异。import sys, pygame
pygame.init()
size = width, height = 320, 240
screen = pygame.display.set_mode(size)
image = pygame.image.load("./img.bmp")
image_rect = image.get_rect()
screen.fill((0,0,0))
screen.blit(image, image_rect)
screensurf = pygame.display.get_surface()
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN :
mouse = pygame.mouse.get_pos()
pxarray = pygame.PixelArray(screensurf)
pixel = pygame.Color(pxarray[mouse[0],mouse[1]])
print pixel
print screensurf.get_at(mouse)
pygame.display.flip()
(0, 254, 0, 0)
(254, 0, 0, 255)
PixelArray返回的是0xAARRGGBB颜色组件,而Color需要0xRRGGBBAA。同时注意屏幕表面的alpha通道为255。
surface.getAt
,但实际上应该是 surface.get_at
。这可能会让人感到困惑。其次,在 pygame.display.flip
函数中,你使用了一个未定义的变量 e
。我不确定它应该是什么,而且由于字符太少,我无法自己编辑它。 - Ted Klein Bergman