我正在尝试构建类似于https://dribbble.com/shots/2673159-Funnel-UI-concept/attachments/538068的东西。
我查看了由d3/vx提供的所有曲线,但没有一种曲线在每个不同的步骤之间呈现,并且在数据点处折线是平的。有没有我错过的曲线类型能够看起来类似于上面的图像?如果没有需要自定义曲线,是否有比d3文档更详细的实现自定义曲线的说明?
我正在尝试构建类似于https://dribbble.com/shots/2673159-Funnel-UI-concept/attachments/538068的东西。
我查看了由d3/vx提供的所有曲线,但没有一种曲线在每个不同的步骤之间呈现,并且在数据点处折线是平的。有没有我错过的曲线类型能够看起来类似于上面的图像?如果没有需要自定义曲线,是否有比d3文档更详细的实现自定义曲线的说明?
没有标准曲线可以做到这一点;但是,如果复制添加额外的点来强制一个标准的d3曲线在需要时变平,可能是可行的。例如,在舞台变化之前和之后添加具有相同y值的点。
然而,自定义曲线可能会起作用,并避免数据操作的需要。贝塞尔曲线应该可以解决问题。使用起点、终点和控制点,类似于:
图片来自this codepen
为了实现这个想法,我们可以将标准曲线中的点函数(例如d3.curveLinear)替换为绘制贝塞尔曲线的函数。
d3.curveLinear的点函数供比较:
function(x, y) {
x = +x, y = +y;
switch (this._point) {
case 0: this._point = 1; this._line ? this._context.lineTo(x, y) : this._context.moveTo(x, y); break;
case 1: this._point = 2; // proceed
default: this._context.lineTo(x, y); break;
}
还有新的点函数:
function(x,y) {
x = +x, y = +y;
switch (this._point) {
case 0: this._point = 1;
this._line ? this._context.lineTo(x, y) : this._context.moveTo(x, y);
this.x0 = x; this.y0 = y;
break;
case 1: this._point = 2;
default:
var x1 = this.x0 * 0.5 + x * 0.5;
this._context.bezierCurveTo(x1,this.y0,x1,y,x,y); // bezierCurveTo(controlPoint1X,controlPoint1Y,controlPoint2X,controlPoint2Y,endPointX,endPointY)
this.x0 = x; this.y0 = y;
break;
}
}
return custom;
}
我在每个控制点上使用相同的x值,这可能不是理想的,因为它们在两端可能不够平坦,但很容易进行更改
我们可以通过使用d3.curveLinear并替换这个新的点函数来创建自定义曲线:
var curve = function(context) {
var custom = d3.curveLinear(context);
custom._context = context;
custom.point = function(x,y) {
x = +x, y = +y;
switch (this._point) {
case 0: this._point = 1;
this._line ? this._context.lineTo(x, y) : this._context.moveTo(x, y);
this.x0 = x; this.y0 = y;
break;
case 1: this._point = 2;
default:
var x1 = this.x0 * 0.5 + x * 0.5;
this._context.bezierCurveTo(x1,this.y0,x1,y,x,y);
this.x0 = x; this.y0 = y;
break;
}
}
return custom;
}
这很容易地工作:
var curve = function(context) {
var custom = d3.curveLinear(context);
custom._context = context;
custom.point = function(x,y) {
x = +x, y = +y;
switch (this._point) {
case 0: this._point = 1;
this._line ? this._context.lineTo(x, y) : this._context.moveTo(x, y);
this.x0 = x; this.y0 = y;
break;
case 1: this._point = 2;
default:
var x1 = this.x0 * 0.5 + x * 0.5;
this._context.bezierCurveTo(x1,this.y0,x1,y,x,y);
this.x0 = x; this.y0 = y;
break;
}
}
return custom;
}
var data = [
[10,10],
[160,50],
[310,100]
];
var line = d3.line()
.curve(curve);
d3.select("svg")
.append("path")
.attr("d",line(data));
d3.select("svg")
.selectAll("circle")
.data(data)
.enter()
.append("circle")
.attr("transform", function(d) {
return "translate("+d+")";
})
.attr("r",3)
path {
fill: none;
stroke: black;
stroke-width:1px;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.7.0/d3.min.js"></script>
<svg width="500" height="500"></svg>
这里是一个地域演示,为每个阶段绘制漏斗。根据您的数据,这可能可行,也可能不可取。我的虚假数据按阶段结构化,因此最容易单独绘制每个阶段。将所有阶段统一成一个路径/区域可能会更加困难。
var curve = function(context) {
var custom = d3.curveLinear(context);
custom._context = context;
custom.point = function(x,y) {
x = +x, y = +y;
switch (this._point) {
case 0: this._point = 1;
this._line ? this._context.lineTo(x, y) : this._context.moveTo(x, y);
this.x0 = x; this.y0 = y;
break;
case 1: this._point = 2;
default:
var x1 = this.x0 * 0.5 + x * 0.5;
this._context.bezierCurveTo(x1,this.y0,x1,y,x,y);
this.x0 = x; this.y0 = y;
break;
}
}
return custom;
}
var data = [
{stage:1, start:1,end:0.5},
{stage:2, start:0.5,end:0.2},
{stage:3, start:0.2,end:0.1},
{stage:4, start:0.1,end:0.005}
]
var yRangeMax = 100;
var y = d3.scaleLinear()
.range([yRangeMax,0]);
var x = d3.scaleBand()
.range([50,400])
.domain(data.map(function(d) {
return d.stage;
}))
var svg = d3.select("svg");
var area = d3.area()
.curve(curve)
.y1(function(d) { return yRangeMax*2-d[1]; })
.y0(function(d) { return d[1]; })
svg.selectAll(null)
.data(data)
.enter()
.append("path")
.attr("d", function(d) {
var p1 = [x(d.stage),y(d.start)]
var p2 = [x(d.stage)+x.step(),y(d.end)]
return area([p1,p2])
})
path{
stroke: #bbb;
stroke-width: 1px;
fill:#ccc;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.6.0/d3.min.js"></script>
<svg width="600" height="400"></svg>