我正在一个顶点着色器中改变一些顶点的位置,但是我找不到一种方法来在js中获取这些新更新的顶点位置(我目前使用的是THREE.js:我的网格顶点的顶点位置始终保持不变)。 我发现了这个链接Retrieve Vertices Data in THREE.js,但是glGetTexImage在webgl中不存在(我对这种浮点纹理方法也持怀疑态度)。 感谢您的帮助!
我正在一个顶点着色器中改变一些顶点的位置,但是我找不到一种方法来在js中获取这些新更新的顶点位置(我目前使用的是THREE.js:我的网格顶点的顶点位置始终保持不变)。 我发现了这个链接Retrieve Vertices Data in THREE.js,但是glGetTexImage在webgl中不存在(我对这种浮点纹理方法也持怀疑态度)。 感谢您的帮助!
//render the pass into the buffer
renderer.render( rttScene, rttCamera, rttTexture, true );
// ...
//allocate an array to take the data from the buffer
var width = rttTexture.width;
var height = rttTexture.height;
var pixels = new Uint8Array(4 * width * height);
//get gl context bind buffers, read pixels
var gl = renderer.context;
var framebuffer = rttTexture.__webglFramebuffer;
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);
gl.viewport(0, 0, width, height);
gl.readPixels(0, 0, width, height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels);
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);
但是设置所有这些内容很复杂,而且读取纹理可能会很慢,为什么不在 CPU 上执行此操作呢?