SVG / D3.js矩形一侧的圆角

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我知道SVG有一个内置函数可以实现圆角,但我只想在四个角中的两个角上实现圆角。

我知道我可以在彼此之上绘制多个矩形来模仿它,但这似乎有些不专业。有没有使用剪辑或任何d3.js方法来实现此功能的方法?

现在我有一个水平条形图,其中包含如下的矩形:

    rects.enter().append("rect")
        .attr("x",function(d,i) { return x(0); })
        .attr("width",function(d) { return x(d.value) - x(0); })
        .attr("height",y.rangeBand())
        .attr("y",function(d) { return y(d.name); })

我试图在矩形的右侧产生圆角,但不确定如何实现。

5个回答

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在@robert-longson的答案基础上,你可以使用SVG的椭圆弧命令线命令来制作角落和直线。这些命令要与路径元素一起使用。以下是一个可能的实现:

// Returns path data for a rectangle with rounded right corners.
// The top-left corner is ⟨x,y⟩.
function rightRoundedRect(x, y, width, height, radius) {
  return "M" + x + "," + y
       + "h" + (width - radius)
       + "a" + radius + "," + radius + " 0 0 1 " + radius + "," + radius
       + "v" + (height - 2 * radius)
       + "a" + radius + "," + radius + " 0 0 1 " + -radius + "," + radius
       + "h" + (radius - width)
       + "z";
}

您可以调用此函数来计算“d”属性。例如:

rects.enter().append("path")
    .attr("d", function(d) {
      return rightRoundedRect(x(0), y(d.name), x(d.value) - x(0), y.rangeBand(), 10);
    });

实时示例:

可选:如果你愿意,你可以重构rightRoundedRect函数,使其成为可配置的,而不是接受大量的参数。这种方法类似于D3内置的形状生成器。例如,你可以像下面这样使用一个矩形生成器:

rects.enter().append("path")
    .attr("d", rightRoundedRect()
      .x(x(0))
      .y(function(d) { return y(d.name); })
      .width(function(d) { return x(d.value) - x(0); })
      .height(y.rangeBand())
      .radius(10));

有关这种方法的更多详细信息,请参阅可配置函数教程


优秀的答案。为了在垂直条形图中将两个上侧角四舍五入,我将rightRoundedRect更改为从(x,y+height)开始的以下内容:https://jsfiddle.net/wcyetoj7/ - blackgreen

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仅是对之前给出答案的进一步扩展,这是一个更全面的函数,用于返回你的矩形路径。

x: x-coordinate
y: y-coordinate
w: width
h: height
r: corner radius
tl: top_left rounded?
tr: top_right rounded?
bl: bottom_left rounded?
br: bottom_right rounded?

function rounded_rect(x, y, w, h, r, tl, tr, bl, br) {
    var retval;
    retval  = "M" + (x + r) + "," + y;
    retval += "h" + (w - 2*r);
    if (tr) { retval += "a" + r + "," + r + " 0 0 1 " + r + "," + r; }
    else { retval += "h" + r; retval += "v" + r; }
    retval += "v" + (h - 2*r);
    if (br) { retval += "a" + r + "," + r + " 0 0 1 " + -r + "," + r; }
    else { retval += "v" + r; retval += "h" + -r; }
    retval += "h" + (2*r - w);
    if (bl) { retval += "a" + r + "," + r + " 0 0 1 " + -r + "," + -r; }
    else { retval += "h" + -r; retval += "v" + -r; }
    retval += "v" + (2*r - h);
    if (tl) { retval += "a" + r + "," + r + " 0 0 1 " + r + "," + -r; }
    else { retval += "v" + -r; retval += "h" + r; }
    retval += "z";
    return retval;
}

@stackmate:如何在条形图内添加图像或圆形? - John Ken
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我们能看到一个使用这个的例子吗? - Chris Knight
优秀,灵活地拥有四个角中的任何一个带有半径。非常好,正是我想要的。 - alketraz
优秀的解决方案!赞! - Ahmet Halilović
你是救星兄弟,谢谢。 - Varun Pradhan

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如果其他人想要将rect元素的所有角都圆滑,可以在rect元素上添加rx属性(正如@mbostock在他上面的fiddle中提到的):

var rectangle = group.append("rect")
    .attr("width", 60)
    .attr("height", 75)
    .attr("rx", 4)
    .style("fill", function(d) { return "#e6653e"; })
    .style("stroke", function(d) { return d3.rgb("#e6653e").darker(); })

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如果有人在寻找经过 Eslint 处理的 stackmate -s 的答案:

function roundedRect(x, y, w, h, r, tl, tr, bl, br) {
  let retval;
  retval = `M${x + r},${y}`;
  retval += `h${w - (2 * r)}`;
  if (tr) {
    retval += `a${r},${r} 0 0 1 ${r},${r}`;
  } else {
    retval += `h${r}`; retval += `v${r}`;
  }
  retval += `v${h - (2 * r)}`;
  if (br) {
    retval += `a${r},${r} 0 0 1 ${-r},${r}`;
  } else {
    retval += `v${r}`; retval += `h${-r}`;
  }
  retval += `h${(2 * r) - w}`;
  if (bl) {
    retval += `a${r},${r} 0 0 1 ${-r},${-r}`;
  } else {
    retval += `h${-r}`; retval += `v${-r}`;
  }
  retval += `v${((2 * r) - h)}`;
  if (tl) {
    retval += `a${r},${r} 0 0 1 ${r},${-r}`;
  } else {
    retval += `v${-r}`; retval += `h${r}`;
  }
  retval += 'z';
  return retval;
}

0

针对@stackmate的解决方案,这是d3.js代码示例

svg
.select(".roundedRectBox")
.attr("d", roundedRect(0, 0, 50, 50, 15, 0, 0, 15, 15))
.attr("fill", "#ff0000");

和 SVG 代码

<svg>
  <path className="roundedRectBox" />
</svg>

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