我有一个位图对象,想要将它以不同程度的半透明度呈现到画布对象上(即使整个位图部分透明)。例如,在游戏中我有精灵(绘制在位图背景的顶部),我想让它从不透明渐变到透明。我能否在不使用OpenGL的情况下实现这一点?
您应该能够定义一个补间动画并将该动画应用于imageView。 XML资源文件类似于以下内容(命名为fade_animation.xml):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0"
android:duration="100" />
然后,当准备好时,您将加载并将此动画应用于自定义imageView:
ImageView sprite = (ImageView) findViewById(R.id.sprite);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.fade_animation);
sprite.startAnimation(animation);
还有其他的选择。如果你正在使用位图并且不想进行动画,则可以手动降低每一帧的 alpha 值,类似于这样:
paint.setAlpha(100);
canvas.drawBitmap(spriteImage, left, top, paint);
你尝试过这些选项中的任何一个吗?
查看 Android 文档(它似乎基于 JSE,但具有完全不同的 GUI),以下代码将为您提供支持 alpha 通道的图像:
Bitmap bmp=createBitmap(100,100,Bitmap.Config.ARGB_8888);
// Make image more transparent by 50%
int[] pxls=new int[100*100];
bmp.getPixels(pxls,0,100,0,0,100,100);
for(int xa=0,len=pxl.length; xa<len; xa++) {
int alp=(pxls[xa] & 0xFF000000);
alp<<1;
pxls[xa]=(alp | (pxls[xa] & 0x00FFFFFF);
}
bmp.setPixels(pxls,0,100,0,0,100,100);
注意事项1:我是根据JavaDoc现场编写的此代码;它尚未编译或测试。
注意事项2:如果硬件设备颜色分辨率不支持alpha通道(通常称为32位颜色),则将任何图像绘制到底层图形系统中可能会简单地忽略alpha通道。但在此之前对后备缓冲区图像进行的任何合成都应受到尊重。关键是您可能需要使用双缓冲绘画来执行alpha混合,同时免疫底层设备功能/配置。