我正考虑实现一个包含快速奔跑物体的HTML5 MMORPG,玩家通过射击不断改变该物体的方向。我思考过使用WebSockets(例如socket.io)和canvas等技术。
我认为方向变化的计算必须在客户端和服务器端都完成并进行同步,服务器是主机以避免作弊。
我的担忧是,无论服务器有多快,延迟都会导致延迟同步,进而破坏游戏数据的完整性。
有没有解决这一难题的好方法?如何实现这些关键信息的实时同步,确保所有玩家都能及时获得移动物体的新方向,以保持游戏的流畅性。
我想已有的MMORPG已经解决了这个问题。
您有什么想法吗?