在“didSelectRowAtIndexPath”中选择一个玩家并在所选行上添加勾号时,它会添加一个额外的勾号。
如果我点击第0行,它会将勾号添加到第0行和第11行。这意味着一个点击标记了两行。如果我点击第1行,它会向第10行添加一个额外的勾号,所以它会向前添加10行的勾号。似乎只是添加了勾号,而没有将该玩家添加到实际的玩家列表中。
非常感谢您的任何帮助。
如果我点击第0行,它会将勾号添加到第0行和第11行。这意味着一个点击标记了两行。如果我点击第1行,它会向第10行添加一个额外的勾号,所以它会向前添加10行的勾号。似乎只是添加了勾号,而没有将该玩家添加到实际的玩家列表中。
非常感谢您的任何帮助。
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
UITableViewCell *cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
NSLog(@"indexPath: %i", indexPath.row);
// To many players selected
if (nrOfSelectedPlayers == 6) { //This is max players allowed
UIAlertView *alertPlayer = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"VARNING"
message:@"Du kan maximalt spela \n med sex spelare!"
delegate:self
cancelButtonTitle:@"Tillbaka"
otherButtonTitles:nil];
[alertPlayer show];
[alertPlayer release];
nrOfSelectedPlayers--;
checkDeletePlayer = YES;
}
else {
// Handle the number of selected players to be able to delete player +6
if (checkDeletePlayer == YES) {
checkDeletePlayer = NO;
nrOfSelectedPlayers++;
}
if (cell.accessoryType == UITableViewCellAccessoryNone) {
cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryCheckmark;
[selectedPlayersArray addObject:cell.textLabel.text];
nrOfSelectedPlayers++;
}
else {
cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryNone;
selectedPlayer = cell.textLabel.text;
for (int oo = 0; oo < nrOfSelectedPlayers; oo++) {
if ([selectedPlayersArray objectAtIndex:oo] == cell.textLabel.text) {
[selectedPlayersArray removeObjectAtIndex:oo];
nrOfSelectedPlayers--;
}
}
//nrOfSelectedPlayers--;
}
}
}