我想找到一种在JInt(C# Unity的JavaScript解释器)中本地包含另一个js文件的方法。我知道可以将所有js文件简单地连接成一个字符串,并通过正常方式运行它。但我不想指定要加载的确切文件和文件加载顺序。我有未定义数量的文件在文件夹和子文件夹中,我只知道哪个文件是main.js。
是否有可能使用类似于nodejs的require('file.js'),或者这是一个完全不好的想法?
谢谢。
附言:此项目旨在在Unity-JInt下运行。
是否有可能使用类似于nodejs的require('file.js'),或者这是一个完全不好的想法?
谢谢。
附言:此项目旨在在Unity-JInt下运行。