我正在尝试使用Go语言,想要创建一个TCP服务器,以便可以通过Telnet连接发送命令并接收响应。
const (
CONN_HOST = "localhost"
CONN_PORT = "3333"
CONN_TYPE = "tcp"
)
func main() {
listener, err := net.Listen(CONN_TYPE, fmt.Sprintf("%s:%s", CONN_HOST, CONN_PORT))
if err != nil {
log.Panicln(err)
}
defer listener.Close()
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
log.Panicln(err)
}
go handleRequest(conn)
}
}
func handleRequest(conn net.Conn) {
buffer := make([]byte, 1024)
length, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
log.Panicln(err)
}
str := string(buffer[:length])
fmt.Println(conn.RemoteAddr().String())
fmt.Printf("Received command %d\t:%s\n", length, str)
switch str {
case "PING\r\n":
sendResponse("PONG", conn)
case "PUSH\r\n":
sendResponse("GOT PUSH", conn)
default:
conn.Write([]byte(fmt.Sprintf("UNKNOWN_COMMAND: %s\n", str)))
}
conn.Close() // closes the connection
}
func sendResponse(res string, conn net.Conn) {
conn.Write([]byte(res+"\n"))
}
上面的代码段每次都会关闭连接并将我踢出终端会话。但实际上,我希望能够保持连接以进行更多的I/O操作。如果我简单地删除
conn.Close()
,那么服务器似乎会在某个地方挂起,因为它没有收到任何更多的响应。我的解决方法是让我的 handleRequest 方法无限循环,以便它永远不会退出,直到它收到一个
QUIT\r\n
消息。这样做合适吗?还是有更好的方法可以实现这一点?func handleRequest(conn net.Conn) {
for {
log.Println("Handling Request")
buffer := make([]byte, 1024)
length, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
log.Panicln(err)
}
str := string(buffer[:length])
fmt.Println(conn.RemoteAddr().String())
fmt.Printf("Received command %d\t:%s\n", length, str)
switch str {
case "PING\r\n":
sendResponse("PONG", conn)
case "PUSH\r\n":
sendResponse("GOT PUSH", conn)
case "QUIT\r\n":
sendResponse("Goodbye", conn)
conn.Close()
default:
conn.Write([]byte(fmt.Sprintf("UNKNOWN_COMMAND: %s\n", str)))
}
}
}
conn.Close()
后,记得调用 break 语句,否则 for 循环将永远运行。 - Tinwor