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以下是我用来解决这个问题的简单代码,如果有兴趣可以看一下(感谢Fredrik):
int windowOverlap(Rectangle rect1, Rectangle rect2)
{
if (rect1.IntersectsWith(rect2))
{
Rectangle overlap = Rectangle.Intersect(rect1, rect2);
if (overlap.IsEmpty)
return overlap.Width * overlap.Height;
}
return 0;
}
原始问题:
我想知道一种快速而简单的方法来检查两个矩形是否重叠,如果它们重叠,计算重叠部分的面积。出于好奇,我对以下情况感兴趣:1)两个矩形中所有线条都是垂直或水平的,或者2)针对任意两个矩形的一般情况,但我真正需要的答案只涉及情况1。
我的思路是:
double areaOfOverlap( Rect A, Rect B)
{
if ( A.Intersects(B) )
{
// calculate area
// return area
}
return 0;
}
对于A.Intersects(),我考虑使用分离轴测试,但如果矩形只有水平和垂直线段,是否有一种更简单(更快)的方法来进行检查?
对于计算它们相交的区域,如果矩形只有水平和垂直线段,是否有一种快速的方法?
最后,这与问题无关,但我很感谢任何有关计算机图形学数学的好书/网页建议。我已经离开学校有一段时间了,感觉自己忘记了一切 :)!其他人也有这个问题吗?
(注意:我发现这个问题与这个不同,后者似乎更复杂,并没有直接回答这个问题。)