更新:
- 缩放方法可能会影响线条宽度的外观
- 正确使用缩放方法可以保持线条宽度不变
- Canvas现在支持椭圆方法
- 在JSBin中添加了更新的测试
JSBin 测试示例(已更新以测试其他答案进行比较)
- 贝塞尔 - 基于包含矩形的左上角和宽度/高度绘制
- 中心贝塞尔 - 基于中心和宽度/高度绘制
- 弧和缩放 - 基于绘制圆形并缩放
- 二次曲线 - 用二次曲线绘制
- Canvas椭圆 - 使用W3C标准ellipse()方法
原始:
如果你想要一个对称的椭圆,你可以创建一个半径为宽度的圆,然后将其缩放到所需的高度(编辑:请注意,这会影响线条宽度外观 - 参见acdameli的答案),但如果你想要完全控制椭圆,这里有一种使用贝塞尔曲线的方法。
<canvas id="thecanvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('thecanvas');
if(canvas.getContext)
{
var ctx = canvas.getContext('2d');
drawEllipse(ctx, 10, 10, 100, 60);
drawEllipseByCenter(ctx, 60,40,20,10);
}
function drawEllipseByCenter(ctx, cx, cy, w, h) {
drawEllipse(ctx, cx - w/2.0, cy - h/2.0, w, h);
}
function drawEllipse(ctx, x, y, w, h) {
var kappa = .5522848,
ox = (w / 2) * kappa,
oy = (h / 2) * kappa,
xe = x + w,
ye = y + h,
xm = x + w / 2,
ym = y + h / 2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, ym);
ctx.bezierCurveTo(x, ym - oy, xm - ox, y, xm, y);
ctx.bezierCurveTo(xm + ox, y, xe, ym - oy, xe, ym);
ctx.bezierCurveTo(xe, ym + oy, xm + ox, ye, xm, ye);
ctx.bezierCurveTo(xm - ox, ye, x, ym + oy, x, ym);
ctx.stroke();
}
</script>
stroke()
之前放置restore()
,它将不会扭曲线条,正如Johnathan Hebert在下面的Steve Tranby的答案评论中提到的那样。此外,这是closePath()
不必要和不正确的使用。这种误解的方法... https://dev59.com/Ymgv5IYBdhLWcg3wKtlB#16104699 - Brian McCutchon